2012年9月4日 星期二

101上媒介與兒童



媒介與兒童

空大書香園地

北二中心田易蓮老師的重點
黛兒  2005-04-12   17章期中考重點整理
NADIA & twowoodsy  8~14章期末考重點整理


第一章 傳播與媒介

◎ 傳播的要素與基本過程:
()SMCRE
()來源、傳送者、媒體、訊息、受播者、目的地
◎ 夏農與韋佛模式亦簡稱夏農模式,強調的是電子訊號在傳播機制中傳遞及接收的層面,因此也以「傳播的數學理論著稱」。
◎ 夏農與韋佛模式中之流程:傳送者→製碼者→訊號(噪音)→解碼者→受播者
Shannon &Weavers communication model引進兩個重要概念:(1)噪音(2)熵與重複性
◎ 行動電話通訊系統將發話機的電子訊號以「封包」的方式重複傳送,以確保訊號傳輸之品質。
◎ 傳播學者布拉克和布萊特指出妨礙傳播的噪音乃由兩種類型組成:管道噪音及語意噪音。
◎ 管道噪音-是在管道或媒體裡面的干擾。
◎ 語意噪音-牽涉到傳播過程本身的干擾。
◎ 何謂熵?張錦華翻譯為「不冗贅性」。冗贅性具有高度的可預測性,不冗贅性則相反。當訊息具有高度的熵時,有時讓人難以捉摸,但它可以提供豐富、抽象與高度想像的意義。通常要大眾普遍理解接受的訊息,多是低度熵,而具有高度重複性。

◎ 宣偉伯的傳播模式-傳播是一個雙向互動的過程,來源及受播者乃透過媒體進行有意涵訊息的互換,來源者既可以是訊息的製碼者也可以受播者。

◎ 經驗範疇-在傳播過程中每個受播者之成員依其獨特之興趣與需求,用各別的角度去詮釋其所接收到的訊息。

◎ 經驗範疇重疊越多,達成共識的機會就越高。
◎ 回饋-來源者透過訊息告知、娛樂、或勸服企圖產生效果在受播者身上,而受播者產生認知、情境或行動回應給來源者。
◎ 延遲回饋-透過一個時間,來源者才得到來自受播者的回應,一般大眾傳播皆具有此特點。
The Schramm Communication Model 提到兩個重要概念:經驗範疇與回饋。
◎ 閱聽眾如何影響媒體:壽命(也就是持久度)、專業(不同領域的群眾)與閱聽眾期望
◎ 媒介-任何一個可以在來源及接收者之間負載訊息的事物都可謂之媒介。
◎ 拉斯威爾(Lasswell)提出大眾傳播三大功能為:守望、聯繫、文化傳遞,萊特後來又擴增了一項娛樂
◎ 主要的四個大眾傳播功能為:資訊、娛樂、勸服、傳遞文化。
◎ 媒體位於三大主要力量-經濟、政治、科技。

◎ 馬逵爾指出媒體結構的經濟層面
1.不同媒體市場與收入來源:消費者市場或廣告市場的雙元化經濟收入
2.廣告相對於消費者收入之暗示:反映經濟勢力的影響力。
3.媒體市場觸達及差異:大眾與異質化的市場
4.收入的競爭:大眾市場的品質低落
5.媒體成本結構:第一版成本高昂,複製成本低廉。

◎ 媒體經濟的獨特特性
1.混雜體質
2.極高的固定成本
3.創造性與不確定性
4.多重循環運用
5.傾向集中化
6.高跨入門檻
7.不只是企業,還有公共利益層面

第二章 媒介與閱聽眾

◎ 子彈理論(或稱皮下注射理論):簡言之意指媒體透過傳播的訊息,被認為是鎖定、原封不動地、百發百中直接傳輸到接收者。
1、大眾社會的分子對傳播媒介的訊息,所做出的反應是相同的。
2、大眾媒介效果強大,將深入影響個人的認知、態度、行為。
3、在大眾社會中,因隔離媒介與受播者的中介緩衝體消失,使得大眾媒介的訊息能夠長驅直入的打到目標閱聽人(target audience),而且他們無任何還手能力,將應聲而倒。

◎ 以石筍理論說明傳播效果有限論。

傳播效果有限論認為媒介應通過一連串的過濾器才能到達閱聽人,這些過濾器包括個人差異、社會類別、人際接觸等,其形成一種緩衝,而無法達成子彈理論所宣稱之效果萬能。

◎石筍理論:主張傳播效果比較像鐘乳石洞的石筍日積月累達成,或許不引人注意,但緩慢細緻而產生影響,它的效果不是快速即時的,卻緩慢而長期累積而成。
◎ 社會學習理論:BanduraWalters認為,人們觀察電視節目的侵略行為時,在若干情況下,會跟著學習或模仿具有侵略性的電視角色。因此推論出大眾傳播媒介,尤其是電視,對兒童的觀察學習提供許多間接經驗。
◎ 涵化理論:葛伯納提出涵化理論,理論重心簡言之就是:電視內容可以建構(涵化)閱聽人的世界觀。
◎ 涵化研究把電視視為人類建構「現實世界」的主要來源。贊成該理論者認為收看電視的時間量,與民眾認為現實世界中被傷害的可能性間有正相關,人們會受到電視暴力內容的影響,並影響個人如何觀看世界。

◎ 涵化理論將可能的涵化效果修正為兩種類型:
第一層次信仰:有關真實世界各種事實的信念。
第二層次信仰:是這些事實演譯成概念化的期望或取向,是來自第一層信念的推演。

◎ 議題設定:議題設定理論的假設為:「新聞界的優先順序,就是大眾的優先順序;新聞界強調的重點,將變成讀者私下,公開強調的重點」。即大眾媒介注意某些事件和忽視某些事件的事實,可能對民意產生某種程度的影響;而且對各個事件重要程度的排序,人們傾向採取媒介所賦予的重要性順序。」

◎ 議題設設功能的三個線性過程:
1.被媒體討論的議題亦即媒體議題。
2.媒體議題多少會影響或與公眾思維,亦即公眾議題相互動。
3.公眾議題多少會影響或與公共政策決定者相互動。

◎ 守門人:守門人一詞由李溫(Kurt Lewin)所創。懷特(D. M. White)(1950)是第一個用它來探究新聞組織,揭開傳播者研究的序幕,指新聞需經過傳播組織內部層層守門的關卡。根據White的研究結果,守門人選擇新聞的標準是相當主觀的。
◎ 認知的影響因素:包含源自生理刺激的結構性因素與心理因素等,如過去經驗的假設、文化期待、動機(需求)、情緒及態度等。
◎ 選擇性認知:意味不同的人們對相同的訊息以非常不同的方式反應。
◎ 選擇性曝露:指的是個人傾向於將自己暴露於與他們現存意見及興趣相符合的各種訊息情境中。
◎ 選擇性注意:個人對某個訊息其中與其所持強烈態度、信傾、或行為相一致的部分會投以注意力之傾向。
◎ 閱聽人的選擇性過程:選擇性暴露、選擇性注意、選擇性理解、選擇性記憶。
◎ 二級模式:意指大眾傳播媒介的訊息傳至「意見領袖」,再由這些意見領袖傳至跟隨者等其他人,而意見領袖能影響跟隨者對訊息的態度。這樣的傳播過程被稱為「二級傳播」
◎ 多級模式:意指意見領袖只只是各種規模及型態都有,影響的流向有可能是向下或是向上,其意見的散佈有更多的可能性。
◎ 「使用與滿足理論」有三個目標:

1.能解釋個人如何使用大眾媒體以滿足他們的需要。
2.能了解媒體行為的動機。
3.能指認需求、動機、或傳播行為所引起的功能或結果。

◎ 馬逵爾主張閱聽人會因下列之動機而使用媒體:
1.消遺
2.逃避問題的負擔
3.情緒釋放
4.替代式伴侶
5.社會化效用

◎ 傳播依賴理論:Defleur&Ball-Rokeach1976年則試圖結合社會結構、媒介與閱聽人三者間的關係,提出「媒介依賴理論」。
◎ 傳播依賴理論重點認為,個人對媒介依賴的程度受到兩個因素影響,一是社會穩定與否的狀態,一是媒體發展與多元化程度,不同特質的閱聽人對媒體的依賴與需求程度也有差別。當社會不穩定時,若媒介能快速多元化的反映,則閱聽人對其依賴深,效果強大,反之則依賴少,媒介效果有限。
◎ 依賴理論包括三種類型的效果:認知、情意、行為。
◎ 影響兒童媒體使用的主要變數為:社會以及結構因素、家庭特質、孩童屬性、情境影響。
◎ 麥克魯漢的「媒體決定論」提出媒介就是訊息,電視世代是第一個後文字世代。

第三章 媒介變遷與兒童發展
◎ 流行文化與精緻文化的辯證。
有一種菁英文化論述,係以精緻文化的觀點,斥責當代大眾傳播內容是粗劣的大眾文化,形式一致,品味低落,迎合世俗心理,缺乏精神昇華作用,認為流行文化威脅精緻文化。
抱持文化相對論述的學者則認為,大眾媒體使得過去透過學術殿堂或傳統菁英體系傳播的精緻文化,得以普及至一般社會大眾。唯其商品化與強制化、一致化的現象,仍需注意。

◎ 本課程學科委員吳知賢老師以「要擁有權力,則要擁有符號來區別自己與他人的差異」來說明流行文化反映兒童或青少年的次文化,是一種群體的粘著劑與溝通密碼,具有某種合法的反叛精神,以安全的方式挑戰成人的價值觀,所以廣受兒童與青少年喜愛。
◎ 許多國家把大眾傳播媒介稱為「看不見的學校」或是「平行學校」。

◎ 兒童與媒介的應用與輔導?
1.推動閱讀。
2.開發多元的感官遊戲。規劃家中免除電是機等噪音干擾的時段。
3.參與兒童的媒介經驗,多溝通與引導。學習尊重也試著欣賞他們的媒介選擇。
4.其他:你的方法呢?

第四章 兒童如何解讀媒介
◎ 何謂基模(schema)?請說明人們接觸媒介時的資訊處理過程。
基模是兒童認知結構中最小的單位,是指某概念有關的組合知識。宛如一個資料庫式的知識結構,使分散、零碎的知識納入在一個整合、有意義的架構中。

◎ 基模具有以下幾種功能:
1.提供吸收新知識的架構,以做為理解、學習、記憶知識的指引。
2.引導注意力,並對新、舊知識加以比較推理與組織,儲存整合後的知識。
3.能以原有的知識為基礎,從情境脈絡中填補不足的訊息,亦即從脈絡中作推理與推論。

Dean Hewes & Sally Planalp指出,資訊處理過程的六個階段:集中、整合、判斷、貯存、搜尋、選擇、執行

◎ 皮亞傑認知發展四階段各有何特徵?
1.出生至兩歲是感覺動作期:吸吮、抓握與敲打。
2.兩歲至七歲是運思前期:擁有表徵技能,喜歡模仿,但以自我為中心。
3.七歲至十一歲是具體運思期:發展問題解決能力。
4.十一歲以後進入形式運思期:邏輯推理與假設演繹的抽象思考能力。

◎ 媒介訊息如何配合兒童認知各階段的特徵來設計?
如感覺動作期運用特別的聲音、生動的音樂,音效的變化等來吸引兒童注意;在具體運思期則可以運用短劇,做角色取代與反省方面的思考。

◎ 影像媒體特有的形式特質包含了:視覺符號、聽覺符號、結構符號。
◎ 影響兒童解讀媒介的因素為何?
1.媒介內容和觀看者的相似性
2.觀看者的興趣與需要
3.觀看者的年齡
4.對劇中人的觀感。

◎ 何謂外延意義與內涵意義?並舉例說明。
一、外延意義(明示意denotation)
1.符號透過意義與客體的代表性關係
2.確定的
3.字典上的意義
4約定成俗

二內涵意義(connective meaning) (隱含意 connotation)
1.符號與概念之間的評價性關係
2.不確定性
3.因個人情境而有所差別
4.受社會文化影響
例如,玫瑰的外延意義為是花朵,內涵意義代表愛情。白鴿的外延意義是鳥,內涵意義是和平。
現金卡的外延意義是借錢便利,內涵意義是資本主義、拜物主義、鼓勵積極消費。

第五章 兒童與卡通、漫畫
◎ 卡通可以依製作方式為三種:平面動畫、立體動畫、電腦動畫。
◎ 美國學者塞特指出卡通、商品與廣告已成為兒童消費文化的混合體,兒童的消費行為會受到同儕的影響。
◎ 學者盧爾即主張全球化之下的文化互動將帶來變化多端的跨文化性、創生性與混雜性。
◎ 如何輔導兒童收看卡通與漫畫?

1.思考作品的創作手法和風格
2.分析不同文化背景製作出來的卡通的文化內涵
3.作品可涵養情意,幫助我們體察人際互動
4.拓展兒童生活經驗
5.啟發兒童的批判思考

第六章 兒童與廣告
◎ 廣告的主要功能為何?
1.提供產品的重要訊息
2.引發消費者注意該項產品
3.促動消費者採取購買行動
4.活絡市場,刺激買氣
5.塑造企業團體的良好形象

6.維繫顧客與公司的長久關係
◎ 廣告的潛在功能為何?
1.勸服
2.娛樂
3.塑造態度
4.助長消費文化
5.成為主流資訊
6.建立行為及生活方式的標準

◎ 肯恩曾列舉七項最常見的電視廣告勸服技巧
1.影像廣告(伯郎咖啡)
2.樂隊花車廣告(可口可樂)
3.證詞推薦廣告(多芬或是SKⅡ)
4.小市民廣告(洗潔精)
5.指名叫戰廣告(海倫仙度斯、維力清香油)
6. 創造性模糊廣告(藥品或是化粧品)
7.產品代言人(吳念真或演藝人員)
◎ 廣告常利用的情感訴求有:罪咎、愛與關懷、尋求認同、緬懷美好時光、追求刺激冒險、成就與榮耀訴求、幽默訴求、恐懼訴求。
◎ 廣告所傳遞的文化意涵可簡括如下:
1.啟蒙儀式的宣告
2.分享與溝通的迷思
3.功成名就的獎賞
4.優越口味的彰顯
5.本土與自然的呼喚
6.階級分野的確立
7.模糊失焦的女性
8.男性特質的表現

◎ 廣告會使兒童產生不愉快的心理可能來自三方面:
1.想要廣告產品但被父買拒絕
2.兒童感覺自己的生活與廣告上的描述差異過大
3.預期廣告產品非常精美,實際不然

2001年的1124,台灣舉辦了第一次的「國際無消費日」,提倡這一天不作任何消費,這個運動是在1993年由加拿大「廣
告剋星」組織所發起。
◎ 青少年的消費有幾個特色:1.不受經濟景氣影響買慾望 2.消費金額不見得很高,但卻頻繁且穩定 3.青少年最易受到廣告影響而產生購買行為。


第七章 兒童與電視節目

◎ 英國的教育哲學比較接近進步主義的理念,主張以兒童為中心,同時公共電視是以服務觀眾為導向,美國以節目為產品的市場取向;日本
的兒童節目設計則非常鼓勵兒童獨立思考;國內則習慣以說理、教導、示範為呈現特質。
◎ 伊吐雷和安德森認為新聞價值之事件應包含:即時性、鄰近性、衝突性、顯著性、趣味性、效果或影響性。
◎ 就新聞實際層面,新聞價值的考量可分別從閱讀人、新聞從業人員、新聞消息等三面來看。
◎ 就閱聽人來講,符合閱聽人興趣且對其產生較大影響者所具備的新聞價值愈高。
◎ 就新聞從業人員而言,指的是新聞產製過程中的守門歷程。
◎ 就新聞消息來說,影響新聞價的因素則包括了:消息本身的時效性、消息來源、消息的鄰近性等。
◎ 具有新聞價值的判斷要素有以下幾點:
影響力、衝突性、顯著性、鄰近性、新鮮感、新奇性、負面事件、持續性、情緒性、人情趣味等十項。
◎ 影響新聞事實呈現的幾項特質:
1.新聞是一種商品,閱讀人必須付出金錢和時間才能獲得新聞。
2.新聞資訊具有快速汰換的本質,因新聞需求量大,為了爭取時效和獨家常成未經查證的事實扭曲。
3.每天發生的新聞太多,受限於版面為做取捨,會讓內容流於感官刺激和表象化。
4.新聞媒體視為社會公器,但經過重重人為關卡或自身價值、機構文化與政治因素而難以客觀。

◎ 收看電視新聞之動機歸納為五點:尋求資訊、決策參考、追求娛樂、人際效用、替代式社會互動。
◎ 兒童收看電視新聞之動機可分為兩類:
      1.內在動機:為了學習、刺激、有趣
      2.外在動機:包括父母或師長囑咐要看電視新聞、陪父母一起看、無其他節目可看
◎ 青少年根據因素分析收看新聞之動機為:
1.求知(守望環境動機)
2.尋求樂趣(人際交往動機)
3.補償性社會互動類型
◎ 觀眾在解讀媒介訊息時有三種不同的解讀表現:
1.優勢型:觀眾接受媒體所傳遞的主流價值
2.協商型:閱聽人有條件地接受主流媒體的訊息
3.抗拒型:閱讀人否定或反對媒體訊息
◎ 成就動機:意指一個人追求成就的慾望、需求或傾向。
◎ 我國兒童收看綜藝節目的動機主要是為了娛樂自己、放鬆心情
◎ 青少年收看綜藝節目主要因素有四:注意反應認同、認同爭議內容、喜好動機、價值評定認同尹彤小小的補充:
◎ 廣告所傳遞的文化意涵可簡括如下:
1.啟蒙儀式的宣告
2.分享與溝通的迷思
3.功成名就的獎賞
4.優越口味的彰顯
5.本土與自然的呼喚
6.階級分野的確立
7.模糊失焦的女性
8.男性特質的表現
--------------這是指「酒類」廣告的文化意涵。


◎ 如何輔導兒童收看卡通與漫畫?
1.思考作品的創作手法和風格
2.分析不同文化背景製作出來的卡通的文化內涵
3.作品可涵養情意,幫助我們體察人際互動
4.拓展兒童生活經驗
5.啟發兒童的批判思考
-----------加上6.關切作品中的刻板描述與價值觀

167最後四行
「輔導兒童收看電視節目,最重要的是......


NADIA & twowoodsy8~14
標題  期末重點整理-大家參考看看囉

第八章 兒童與流行文化

◎兒童讀物:兒童成長過程中非常重要的媒介與必備的精神糧食,圖書中的圖畫、故事不僅帶來快樂的心情,滿足幻想與新奇的天性,更可經由閱讀這些讀物擴展語文、數字、科學、自然、人際等生活領域知識

◎鍾玉鳳對近十年的圖畫書內容分析價值觀發現
 1.圖畫故事書所傳遞的價值具有多元性
 2.圖畫故事書所傳撥的價值,以社會價值居多
 3.不同撰寫方式強調的價值觀不同,本土以德行最多,翻譯則以成就居多數
 4.在價值觀的傳遞上,男女有別,
 (1)在個人價值觀上,男生依次為「聰明」、「勇敢」、「禮貌」,女生則為「美麗」、「聰明」、「禮貌」,
   男生強調「勇敢」,女生強調「美貌」。
 (2)在家庭價值觀方面,男生強調「孝順」勝於「慈愛」,女生則依序是「慈愛」、「悌恭」。
 (3)在社會價值觀方面,男女均以「助人」、「慈悲」、「感恩」為前三名。

◎搖擺現象:從一個極端推到另一個極端
◎少年小說:針對中學生創作的文學作品,包含生活寫實、科幻冒 險、人物歷史等。
   許多人強調少年小說應強調積極光明面,不過也不能逃避現實生 活的種種壓力,適時合宜的展現人生的困惑更能提醒少年面對問 題有所警惕
◎啟蒙:這類的故事通常是描繪一個人如何在挫折中認識真實世界,使對人生有新的體認,慢慢學會自立自強,成為比較成熟的人

◎成長:此類故事呈現由兒童進入成人世界的心力路程,其中有坎 坷、喜悅、苦惱等豐富的見聞與心得,深刻地刻畫成長過程中的 種種感受

◎羅曼史小說:亦稱為言情小說或愛情小說,對青春期的少女而言 是秘密尋求兩性知識有關的書籍,是許多少女成長的共同經驗。 言情小說普遍存在灰姑娘情結,使女性認為愛情不僅帶來幸福與 滿足,還是改變社會階級最快速的管道

◎流行歌曲:早期台灣的流行歌曲並不豐富多元,60年代開始出現 校園民歌,隨著廣播節目的開放,流行歌曲也呈現多元化的風貌,但情歌仍是流行音樂中最重要的主題

◎柯永輝對台灣流行歌曲的分析,女性在歌曲中有三種形象
1.男性慾望下的性對象
2.限於感情和感性範疇的自主女性
3.撫慰、支持、等待男性的無我女性

◎音樂電視:最受關切的議題包括
1.訴說毒品及酗酒的魅惑
2.影像或歌詞呈現自殺是一種解脫
3.生動描寫暴力
4.崇拜神秘超自然的教派或站星術,以美化獻身或犧牲的玄妙
5.描述非常態性的性行為如虐待狂或雜交,以暴力對待女性或將女性物化

◎音樂文化工業:台灣流行音樂主要消費主力是青少年,而歌手大都是青少年,幕後的創作、決策人員的年齡較高,青少年的思考、品味是流行音樂市場最高的指導原則,只要能打響專輯知名度的方法就是最好的宣傳

◎歌迷偶像崇拜與消費行為有三個特點
1.模仿但不認同
2.主動搜尋、蒐集歌手相關資訊
3.除一般音樂產品外,還會購買自身能負擔且與歌手形象有關的商品

◎電動玩具:60年代引進,原始設計簡陋,一部機器只能玩一種遊戲,早期電動玩具都擺放在公共場合,用投幣方式供大眾使用,有些賭博性的遊戲藏身其中,衍生不少問題。日本任天堂74年成功開發家用的電動玩具,有人形容電玩是欲望和機器的共生體

◎馬龍研究電動玩具之所以有趣是因為
1.具有挑戰性
2.有新奇的目標
3.不可預測的特性
4.分數可以累積
5.動人的視聽效果
6.快速的反應要求
7.玩家可以合作、交換或對抗  
8.因為能夠在電玩建構的虛擬空間中,肆無忌憚的施展暴力行為

◎迪亞茲以最最受歡迎的電玩軟體進行分析,顯示80%的遊戲內容都充斥著攻擊行為與暴力腳本,
◎學生愈長接觸電玩,便會有愈多行為偏差
◎電玩並非全然不好,打電玩與認知系統中的注意力、記憶裡與辨識能立及視覺空間知覺有密切關係,更能配合手眼運動的協調能力

◎網路語言:因為網路連線的快速,使得文字結構有明顯的改變,又由於彼此無法看見,就發展出代表情緒及感覺的各種符號

◎網路溝通的特質
1.網路縮短了真實世界中的空間距離
2.在網路世界中,個人性別、年齡、職業、相貌等資料均無從判別
3.網路溝通有賴鍵盤輸入訊息,其傳遞與呈現較慢於語音訊號

◎網路語言的表達形式
1.使用符號來代替原有文字
2.簡化用法
3.台語化用法
4.語助詞的使用
5.新創詞的使用
6.標點符號誇張的使用
7.外來語的使用
8.表情符號的使用

◎網路語言對教育的影響:
網路上一但出現好玩有趣的新名詞,很快就會被傳送成為風潮,讓我們看見驚人的創意與聯想力能力。
從好的一面來看,語言總是隨著社會生活進展而變化,沒有變易就沒有語言的發展,語言是活的是不斷創造生成的。
此種新型態的書寫方式已經大量出現在國小學童的作文中,對學童的作文能力有相當影響與衝擊,不單是寫作能力明顯下降,傳統的作文學習和寫作訓練都不斷在弱化中網路語言在約定俗成的過程中具有篩選的機制,因此不能廣為 接受的語言自然會淘汰,結構好、創意佳、功能強大的自然會留下來,這種語言的突破與創新自有不可抹煞的功能


第九章 網路與兒童學習
E-learning:學習與網際網路的整合,其內容包含
1.電腦化學習
2.網路化學習
3.電子化學習
4.遠距教學

E-learning教材應具幾項特性
1.可重複使用
2.容易取得
3.歷久彌新
4.多元相容
5.彈性進階
6.經濟實惠

E-learning環境具有的特性
1.整合性:結合多種不同特性的媒體資料來展現相關資訊
2.互動性:讓學習者與電腦之間能夠雙向溝通,做有效率的查詢、學習思考,提升學習者之興趣及參與感
3.親和性:突破傳統人機介面的隔閡,提供更直接、更簡便的操作模式
4.非線性:改變傳統循序性的資訊擷取學習模式,而以超媒體方式呈現更活潑、更具變化的訊息
5.即時性:網路資訊瞬息萬變,能讓學習者掌握最新的脈動
6.虛擬性:利用電腦產生一個虛擬的實境,有如親臨環境的真實感受

E-learning的優點、缺點
優點:               缺點:
1.主動學習              1.無法全面普及
2.教材多樣化            2.學習態度無法掌握
3.個別化的學習環境      3.學習成效不易評估
4.虛擬的學習環境        4.互動不足
5.教學進度              5.侵犯智慧財產權
6.知識分享
7.資源共享及重覆使用

◎網站評量的目的與範圍為何?
目的:
1.資訊傳遞
2.教育和訓練
3.商業與廣告
4.娛樂
5.傳播聯繫

範圍:
(一)資訊內容的評量
1.正確性
2.權威性
3.時效性
4.客觀性
5.範圍
6.獨特性

(二)網站科技評量範圍
1.便利
2.設計
3.花費
◎網站評量的方法
1.觀念構圖
2.電腦評量
3.問卷調查
4.成就測驗
5.實驗與準實驗法

E-learning未來趨勢為何?
網路學習產生的學習變革
1.學習場所由教室便成網路
2.學習者化被動為主動
3.教師由教學者變成引導者
4.教學活動強調合作學習
5.教材內容由靜態轉向動態
網路學習將朝下列特徵發展
1.建構全球式多元學習情境
2.重視數位化多媒體的展現
3.強調非線性超媒體的連結
4.兼顧同步與非同步的互動
5.關注匿名式多元溝通模式
6.把握即時性資訊需求提供
7.營造豐富化資源學習環境


第十章 兒童與網路遊戲

◎網路遊戲的方式
1.WEB介面:透過瀏覽器到網站上玩遊戲不需安裝只要簡單的下載軟體就行,五類遊戲受限於容量和成本的限制
2.Online Game:必須連上網際網路才能進行遊戲,目前大都是角色扮演遊戲,是網路規模最大的一種,此遊戲是目前最 熱門的遊戲類別,主要經營方式友網路遊戲區即純粹線上遊戲
3.Network Game:必須在電腦安裝遊戲透過網路及其他遊戲玩家衣同進行遊戲,又稱為措合式遊戲

◎網路遊戲的類別
1.角色扮演:著重玩家所扮演人物的成長過程及經歷的遊戲
2.策略遊戲:著重長期策略規劃及資源運用管理以達到最後勝利
3.益智遊戲:著重腦力思考
4.冒險遊戲:著重玩家在一個情境下,扮演某個腳色,擁有某些資源和資訊來解決情境中的問題
5.模擬遊戲:著重模擬機械的操作
6.戰爭遊戲:著重進行歷史或假設性戰爭遊戲
7.動作遊戲:著重手、眼反應,及內容極速變化的遊戲
8.運動遊戲:著重運動競賽為主
9.競速遊戲:著重比速度高低及玩家駕駛技術的遊戲
10.教學遊戲:著重介面親和力

◎美國電玩遊戲分級制度
1.幼童:三歲以上兒童,不含任何不適宜的題材
2.一般大眾:六歲以上孩童,內容含有少許暴力以及惡作劇的不雅俚語
3.青少年:13歲以上青少年,內容含有暴力,不同程度的語言暴力及暗示性的色情題材
4.青年:17歲以上青年,內容含有赤裸的兩性題材或強烈的暴力行為及粗話
5.成年:18歲以上的成人內容對性及暴力有生動的描述
6.未定:尚在評量的產品

◎電玩遊戲對兒童在生理上、心理上、社交上有何影響?
●生理: 。容易出現以下狀況
1.肥胖
2.近視
3.癲癇
4.手、脖酸痛。正面效益

1.可以訓練兒童手眼的協調與感覺統合
2.並促進兒童的運動技巧
●心理: 。會產生以下心理現象
1.暴力傾向
2.侵略行為
3.漠不關心的態度;。正面影響

1.空間概念
2.策略思考
3.推論技巧

●社交: 。正、反兩面的影響
1.封閉的世界
2.廣結善緣、團隊合作

◎學齡前兒童受電玩遊戲影響的徵兆
1.一天之中發脾氣的次數過多
2.毫無理由的哭喊尖叫行為
3.極端的衝動與大膽行為
4.習慣性的不聽話
5.與父母親疏離
6.喜歡看暴力節目與玩殘忍遊戲
7.對動物與同伴沒有同情心


◎學齡兒童受電玩遊戲影響的徵兆
1.無法專心或集中注意力
2.上課中搗蛋
3.學習狀況不佳
4.容易與同儕起衝突
5.喜歡看暴力節目與玩殘酷的電玩遊戲
6.喜歡結交桀驁放蕩有暴力傾向的同伴
7.容易與大人起口角衝突
8.對小動物與同學缺乏同情心
9.挫折感重

◎如何協助兒童免於電玩遊戲的影響
(一)父母親應認知電玩遊戲是兒童成長過程中重要的文化,並學習相關知識與技巧,以便能與兒童共同挑選適當的遊戲,   適時參與競賽討論
(二)電腦放於家中易兼督處,並與兒童共同討論、制定電玩遊戲  使用的公約,內容包括
1.坐姿端正並保持上臂垂直、手腕伸直;雙腳平放於地面
2.每半小時休息5分鐘,起身做緩和脖子、手臂及雙腳的伸展運動
3.與螢幕保持適當距離,調整螢幕至適當眼睛的高度與柔和、舒適的亮度
4.避免用力敲擊鍵盤及滑鼠
5.一但感覺疲勞立即休息
6.選擇電玩應依據分級制度
7.電玩遊戲不可影響課業、日常生活及行為態度
8.不可利用電玩遊戲進行任何不良或違法的行為
9.電玩遊戲每週至多三次,每次至多60-90分鐘
10違反公約則剝奪遊戲的權利
(三)培養兒童資訊素養的能力,以至能辨認真實與虛擬,了解現實生活,任何暴力皆必須承擔後果
(四)強化親子關係、活絡親子溝通,培養兒童多方面興趣與體育活動以平衡兒童的興趣

第十一章 媒介中的真實與虛幻

◎兒童對電視節目的分類原則
 1.由籠統模糊進而有系統的歸類分化
 2.由收視對象來判定節目類別
 3.由節目真實程度來判定節目類別

◎兒童對節目分類的標準和依據
 1.兒童會以語言為分類依據
 2.兒童會以時代為分類依據
 3.兒童會注意到節目的行事特質
 4.兒童也會注意節目的收視對象

◎真實性:電視所呈現的東西,就是我們生活世界中的東西
◎社會真實性:我們雖然知道某些節目是虛構的,演員的表演也是 假裝的但我們仍覺得可信度很高
◎魔窗:探討電視所呈現的內容到底是真還是捏造的
◎刻板印象:透過一些未必符合事實的資料,概括攏統建立對週遭 事物的認知,一但形成這樣認知就根深蒂固很難改變


第十二章 媒介中的暴力與恐怖靈異
◎暴力:以明顯的身體動作反抗他人或自己,或以強迫性動作威逼對方,使對方感到痛苦或受到傷害而不得不屈從
◎語言暴力:包含吵架、威脅,輕視、辱罵或嘲笑別人,學者指出目前一種不易察覺、但最難防制的一種媒體暴力就是意識形態暴力
◎探討電視暴力對兒童的影響原因是
 1.電視節目出現暴力的比例不斷升高
 2.兒童擅於模仿也容易認同影片中的人物,做出同樣行為
 3.兒童認知能力有限,無法分清事實與虛幻,常會誤以為使用暴  力是正當的行為和手段

◎電視暴力讓學者及家長比較擔心的是
 1.兒童可能對他人的痛苦感覺麻木
 2.兒童可能對週遭的世界感到害怕
 3.兒童可能比較會採取暴力行為來解決問題

◎暴力四種理論
1.社會學習理論:觀察及模仿是造成電視暴力對兒童影響最重要的關鍵
2.煽動理論:主張當觀眾看到暴力內容,由於被故事情節吸引,引起情緒上的激動,所以表現出攻擊行為。此理論特別強調暴力是否正當是影響行為表現的線索
3.滌情理論:主張觀眾心中的悲傷、害怕與憤怒往往透過電視相關情節而澄清淨化,因此原本潛藏的攻擊慾望反而洗滌除去,電視上的暴力反而可以減低後來的攻擊行為
4.涵化理論:個體由大眾傳播媒體所傳遞的訊息,組合而成對世界的看法

◎麻痺理論:個體重複接受相同類型的刺激,對於該刺激的情緒反應會比以前弱
◎暴力晶片:可在節目中設定訊號,由晶片來管制節目能否撥出
◎如何規範兒童觀看暴力或靈異節目,電視台應盡量做到
1.自動減少不必要的暴力或過度暴力
2.刪除所謂暴力美學或魅惑的暴力
3.限制過份暴露流血、痛苦、身體傷害的鏡頭
4.避免不適合全家ㄧ起觀賞的暴力描述
5.避免撥出兒童可能會模仿的危險動作或武器
6.應該避免在兒童節目中描述動物被虐殺
7.描述使用暴力的後果
8.特別注意以兒童為受害者的描述
9.注意混合暴力與性的題材與情節
10.考慮播映時間對觀眾的影響



第十三章 媒介素養與教育實踐

◎媒介素養:一種綜合能力的展現,懂得分析媒介內容、察覺媒介 對個人及社會的影響、發展鑑賞及運用媒介的能力
◎依據什麼標準評估是否具有媒介素養能力
 1.明智使用媒介,平衡媒介與其他活動的消費時間
 2.分析評論媒介所傳遞的訊息
 3.理性和他人分享討論媒介訊息
 4.理解媒介製作技巧及可能的影響

◎從媒介素養核心概念來看,主要焦點是哪些面向
1.所有媒介資訊都是建構出來的產物:媒介並不是單純反映實,而是經過小心謹慎的選擇、包裝與安排,常常是許多政治、經濟、社會或是人為因素折衝角力的結果
2.媒介建構了真實:我們對世界的觀察與建往往是根據媒介訊息,媒介已經成為我們建立對週遭一切該有的態度與價值觀
3.閱聽人會自行詮釋媒介訊息:不同的背景,對媒介訊息的詮釋  會有所不同
4.媒介訊息具有商業考量:大多數的媒介產物都是商業產品,也  需要獲得利潤
5.媒介訊息包含意識型態及價值觀
6.媒介訊息具有社會與政治的考量:優質媒介會盡量避免直接灌輸價值或態度,但的確有許多方式不著痕跡讓這些議題合法化且得到強化
7.媒介訊息的形式與內容是緊密結合的:媒介都有其特定的文法和規則,應了解不同媒介所使用的符碼與行事特質,才能運用與解讀媒介訊息
8.每種媒介都有獨特的美學形式:媒介素養不單是了解媒介文本,更拓展閱聽人的視野,讓他們欣賞評鑑每種媒介獨特的美學形式


◎為什麼會有媒介素養的迷思概念
1.媒介素養能力很難衡量,因此 無從判斷能力高低
2.只要多接觸媒介,媒介素養自然可以提高
3.媒介素養只是單一層面的知識
4.媒介素養就是讓我們排斥禁絕所有的媒介

◎批判教育學:主張所有社會現象都隱含著盤根錯節的權利與意識形態的作用,這些糾結矛盾的力量彼此拉鋸互相牽引往往為人所忽略,因此藉由分析診斷這些社會現象,破除扭曲與矇蔽,由自我反省中產生改革的動力

◎文化研究:源頭由英國伯明罕大學的當代文化研究中心開始,奠定於馬克思主義,援引符號學、精神分析、電影和文學批評理論來解析文化現象

◎文化霸權:文化層次的控制因為隱而不見,但可達到支配目的
◎媒介素養教育的教學取向:
1.褒揚取向:認為媒介和科技使我們的生活更加豐富,資訊獲取更為便捷,更能讓我們經驗到新奇事物的樂趣
2.保護取向:媒介產品有如強力毒藥,對兒童尤其有副作用,保護取向就是給兒童注射疫苗
3.品味取向:認為某些媒介是好的,有些是低劣的,兒童因為不懂品味,所以會有錯誤的選擇
4.批判取向:商業媒介為了創造利潤,使用譁眾取寵的方式,簡化了對族群、兩性、階級、權力面向的描述,如此強化了階級分野與刻板印象


◎媒介素養教育的九大要素
1.媒介素養教育必須是一個由下而上的草根教育
2.應該編寫適合老師及媒體工作者使用的在地媒介素養教材及教科書
3.要提供足夠的師資培訓課程給在職教師及媒體工作者
4.制訂評鑑媒介素養教育成效的基準,並探求積極有效的改良式教學法
5.成立媒介素養教育專業團體,舉辦工作坊及研討會,出版期刊、聯絡社群並由說有關當局推廣
6.說服教育當局把媒介素養教育列為學校正規課程的一環
7.發佈教育部訂定的媒體教育指示
8.在教育學院或大學設立正規的媒介素養教育培訓課程
9.集合不同領域專家共同合作


◎媒介素養教育在推動過程常見的問題
行政層面而言:
1.政府主管機關未發揮倡導作用
2.學校行政體系缺乏推動誘因
3.客觀條件不易配合
4.疏於和家長溝通,無法建立共識

教師層面而言:
1.教師缺乏理論背景
2.教師較少接受批判思考能力的訓練
3.教學流於灌輸與防弊,比較不能引發兒童興趣
4.教學內容偏重認知而輕忽情意涵養
5.教學多著重於媒體的負面影響
6.多以成人角色出發,未能給予學生權利
7.教師無法確信是否包含所有重要的媒體教育內容
8.教師有心無力開發媒體教育素材
9.教師的媒體經驗和學生很少重疊
10.各領域教師的橫向聯繫有待加強

學生層面而言:
1.兒童深受媒體影響而不自覺
2.兒童極為喜愛媒體教育課程
3.由思想的啟發落實到行為的實踐,需要長時間的持續關注
4.學習單的設計應更加多元豐富,議題的設計應配合兒童的興趣


第十四章 兒童的資訊素養

◎電腦素養:個人對電腦的功能及構造具基本的了解與知識,對電腦的操作及軟體的應用有一般的技巧與熟練度及對 使用電腦具正面的態度,也就是說電腦素養是一 種包含知識、技能、理解與價值的完整內涵,並讓人在資訊社會中能生活的更紥實、更快樂

◎網路素養:個人對網路的基本概念認知,網路相關軟體、硬體的了解與使用,操作網路與運用網際網路資源來解決日常生活中遇到問題的能力,以及網路禮儀與倫理的養成

◎資訊素養:是一種觀念,也是一種能夠解決資訊問題的能力,不但具備上網的技能,而且要有獨立思考與判斷的能力在知識上學生應當學習

1.不同資訊的來源與不同資訊的格式
2.如何選擇蒐集資訊最有效的方法
3.如何將資訊依據不同的知識領域加以整理分類
4.不同資訊傳遞與散佈的方法
5.資訊呈現的模式與觀念轉換成文字、語言的程序在技能領域中學生因具備下列能力:
1.知道何時需要資訊
2.運思有效的資訊蒐集策略並按部就班的找尋需求資訊
3.評估資訊與決定資訊相關的應用
4.利用電腦及資訊科技蒐集資訊
5.整合與分析重要的資訊與資訊來源

在態度的養成上應認同
1.搜尋資訊需要花費時間與長期堅持
2.不斷練習可以培養自信
3.與學習每一課程的內容一樣,資訊的蒐集方法須經過長時間漸進式的訓練
4.謹慎的篩選搜尋工具與資訊來源是成功搜尋的要件
5.資訊搜尋的過程將不斷演進與更新,因為新的資訊與資訊需求會不斷產生

◎資訊素養的標準為何
1.具備資訊素養的學生能判斷所需資訊的內容與範圍
2.具備資訊素養的學生能有效的搜集所需資訊
3.具備資訊素養的學生能精確並有效的評鑑資訊及其來源,並將其分類後融入自身知識與價值系統
4.具備資訊素養的學生能獨自或與他人合作,並有效的利用資訊來完成特定的研究
5.具備資訊素養的學生能體認到資訊使用時所產生的經濟、法律與社會等各層面的議題;是以在搜尋與使用資訊的過程中能遵守相關法律及倫理規範

◎兒童資訊養成的模式
(ㄧ)計畫、執行、檢討模式:主要目的是訓練兒童在學習上或生活上遇到問題或挑戰時,能 養成面對挑戰與思考問題的習慣
(二)KWHL模式:KWHL是既簡單又有效的策略,通常運用於學習某依單一的主題
Know代表對挑戰或學習主題的認知;
Want想學習得內容;
How如何在不同情境中學習更多知識;
Learn在資訊篩選閱讀過程中找到學習鍺題與內容

(三)Big 6技能模式:
1.問題的界定:資訊問題的界定、確認所需解決問題的資訊
2.資訊搜尋策略:確定所有可能的資訊來源與範圍、評估各種資訊來源並選擇最佳資訊來源
3.資訊的定位與查詢:定位資訊來源、於定位資訊來源中搜尋所需的資訊
4.資訊的應用:過濾資訊、摘要相關資訊
5.資訊的整合與分析:將各種來源資訊整合、將整合的資訊呈現
6.資訊的評鑑:評鑑需求的資訊(有效性)、評鑑整個資訊的搜集過程(效率)


尹彤
P211-212良好兒童學習網站設計所具備的特性(四特性)
「搖擺現象:從一個極端推到另一個極端」
P176鐘擺現象
P281
一、暴力的定義
二、暴力三種型態:
1、肢體動作暴力
2、語言暴力
3、意識型態暴力



媒介與兒童
北二中心田易蓮老師的重點       


第一章 傳播與媒介

一、 傳播的要素與基本過程:
 ()SMCRE
 ()來源、傳送者、媒體、訊息、受播者、目的地
二、Shannon &Weavers communication model
引進兩個重要概念:(1)噪音;(2)熵與重複性
ps.何謂熵?張錦華翻譯為「不冗贅性」。冗贅性具有高度的可預測性,不冗贅性則相反。當訊息具有高度的熵時,有時讓人難以捉摸,但它可以提供豐富、抽象與高度想像的意義。通常要大眾普遍理解接受的訊息,多是低度熵,而具有高度重複性。
三、管道噪音與語意噪音
四、The Schramm Communication Model
提到兩個重要概念:經驗範疇與回饋
五、閱聽眾如何影響媒體:壽命、專業與閱聽眾期望
六、大眾傳播功能
 ()Lasswell:守望、聯繫、文化傳遞
 ()資訊、娛樂、勸服、文化傳遞
七、媒體結構的經濟層面
 ()不同媒體市場與收入來源:消費者市場或廣告市場的雙元化經濟收入
 ()廣告相對於消費者收入之暗示:反映經濟勢力的影響力。
 ()媒體市場觸達及差異:大眾與異質化的市場
 ()收入的競爭:大眾市場的品質低落
 ()媒體成本結構:第一版成本高昂,複製成本低廉。

八、媒體經濟的獨特特性
 ()混雜體質
 ()極高的固定成本
 ()創造性與不確定性
 ()多重循環運用
 ()傾向集中化
 ()高跨入門檻
 ()不只是企業,還有公共利益層面


第二章 媒介與閱聽眾
一、子彈理論:
1、大眾社會的分子對傳播媒介的訊息,所做出的反應是相同的。
2、大眾媒介效果強大,將深入影響個人的認知、態度、行為。
3、在大眾社會中,因隔離媒介與受播者的中介緩衝體消失,使得大眾媒介的訊息能夠長驅直入的打到目標閱聽人(target audience),而且他們無任何還手能力,將應聲而倒。

二、以石筍理論說明傳播效果有限論。
傳播效果有限論認為媒介應通過一連串的過濾器才能到達閱聽人,這些過濾器包括個人差異、社會類別、人際接觸等,其形成一種緩衝,而無法達成子彈理論所宣稱之效果萬能。石筍理論主張,傳播效果比較像鐘乳石洞的石筍日積月累達成,或許不引人注意,但緩慢細緻而產生影響,它的效果不是快速即時的,卻緩慢而長期累積而成。

三、社會學習理論:
BanduraWalters認為,人們觀察電視節目的侵略行為時,在若干情況下,會跟著學習或模仿具有侵略性的電視角色。因此推論出大眾傳播媒介,尤其是電視,對兒童的觀察學習提供許多間接經驗。

四、涵化理論:
葛伯納提出涵化理論,理論重心簡言之就是:電視內容可以建構(涵化)閱聽人的世界觀。 涵化研究把電視視為人類建構「現實世界」的主要來源。贊成該理論者認為收看電視的時間量,與民眾認為現實世界中被傷害的可能性間有正相關,人們會受到電視暴力內容的影響,並影響個人如何觀看世界

五、議題設定
議題設定理論的假設為:「新聞界的優先順序,就是大眾的優先順序;新聞界強調的重點,將變成讀者私下,公開強調的重點」。即大眾媒介注意某些事件和忽視某些事件的事實,可能對民意產生某種程度的影響;而且對各個事件重要程度的排序,人們傾向採取媒介所賦予的重要性順序。」

六、守門人
守門人一詞由李溫(Kurt Lewin)所創。懷特(D. M. White)(1950)是第一個用它來探究新聞組織,揭開傳播者研究的序幕,指新聞需經過傳播組織內部層層守門的關卡。根據White的研究結果,守門人選擇新聞的標準是相當主觀的。

七、閱聽人的選擇性過程:選擇性暴露、選擇性注意、選擇性理解、選擇性記憶
八、二級模式
大眾傳播媒介的訊息傳至「意見領袖」(opinion leader),再由這些意見領袖傳至跟隨者(follower)等其他人,而意見領袖能影響跟隨者對訊息的態度。這樣的傳播過程被稱為「兩級傳播」

九、使用與滿足理論

心理的 媒介

閱聽人 需求 →對 的期望 →

社會的 其他來源

媒介暴露 需求得到滿足→ 從事其他活動 其他

十、傳播依賴理論

Defleur&Ball-Rokeach1976年則試圖結合社會結構、媒介與閱聽人三者間的關係,提出「媒介依賴理論」(media/Social Dependency Theory)。理論重點認為,個人對媒介依賴的程度受到兩個因素影響,一是社會穩定與否的狀態,一是媒體發展與多元化程度,不同特質的閱聽人對媒體的依賴與需求程度也有差別。當社會不穩定時,若媒介能快速多元化的反映,則閱聽人對其依賴深,效果強大,反之則依賴少,媒介效果有限。


第三章 媒介變遷與兒童發展

一、流行文化與精緻文化的辯證。

有一種菁英文化論述,係以精緻文化的觀點,斥責當代大眾傳播內容是粗劣的大眾文化,形式一致,品味低落,迎合世俗心理,缺乏精神昇華作用,認為流行文化威脅精緻文化。

抱持文化相對論述的學者則認為,大眾媒體使得過去透過學術殿堂或傳統菁英體系傳播的精緻文化,得以普及至一般社會大眾。唯其商品化與強制化、一致化的現象,仍需注意。

本課程學科委員吳知賢老師以「要擁有權力,則要擁有符號來區別自己與他人的差異」來說明流行文化反映兒童或青少年的次文化,是一種群體的粘著劑與溝通密碼,具有某種合法的反叛精神,以安全的方式挑戰成人的價值觀,所以廣受兒童與青少年喜愛。

二、兒童與媒介的應用與輔導?
 ()推動閱讀。
 ()開發多元的感官遊戲。規劃家中免除電是機等噪音干擾的時段。
 ()參與兒童的媒介經驗,多溝通與引導。學習尊重也試著欣賞他們的媒介選擇。
 ()其他:你的方法呢?

第四章 兒童如何解讀媒介

一、何謂基模(schema)?請說明人們接觸媒介時的資訊處理過程。
基模是指某概念有關的組合知識。宛如一個資料庫式的知識結構,使分散、零碎的知識納入在一個整合、有意義的架構中。

Dean Hewes & Sally Planalp指出,資訊處理過程的六個階段:集中、整合、判斷、貯存、搜尋、選擇、執行。
二、皮亞傑認知發展四階段各有何特徵?媒介訊息如何與之配合。
出生至兩歲是感覺動作期:吸吮、抓握與敲打。
兩歲至七歲是運思前期:擁有表徵技能,喜歡模仿,但以自我為中心。
七歲至十一歲是具體運思期:發展問題解決能力。
十一歲以後進入形式運思期:邏輯推理與假設演繹的抽象思考能力。
媒介訊息需配合各階段的特徵來設計,例如感覺動作期運用特別的聲音、生動的音樂,音效的變化等來吸引兒童注意;在具體運思期則可以運用短劇,做角色取代與反省方面的思考。

三、何謂外延意義與內涵意義?並舉例說明。

() 外延意義(denotative meaning) (明示意denotation)
1、 符號透過意義與客體的代表性關係
2、 確定的
3、 字典上的意義
4、 約定成俗
 () 內涵意義(connective meaning) (隱含意 connotation)
1、符號與概念之間的評價性關係
2、不確定性
3、因個人情境而有所差別
4、受社會文化影響

例如,玫瑰的外延意義為是花朵,內涵意義代表愛情。白鴿的外延意義是鳥,內涵意義是和平。
現金卡的外延意義是借錢便利,內涵意義是資本主義、拜物主義、鼓勵積極消費。










































2012年8月23日 星期四

98暑 消費者保護法 重點/桃園小蟹整理2009-08-05



空大書香園地

98暑消費者保護法重點整理-

所謂懲罰性賠償金,是一種以懲罰加害人主觀上惡性為出發點的賠償制度,而非以被害人實際所受損害來定賠償數額。被害人實際所受損害,充其量祗是作為計算懲罰性賠償金時的基準或參考而己,與一般損害賠償制度係以填補損害的情形不同。我國消費者保護法第51條已引進懲罰性賠償金制度,爰予說明如下:

(一)目的:為促使企業經營者重視商品及服務品質,維護消費者利益,懲罰惡性之企業經營者,並嚇阻其他企業經營者仿效,我國消費者保護法第51條亦參酌美國、韓國立法例,而為懲罰性賠償金之規定。

(二)規定:消費者依照消費者保護法所提的訴訟,依照消費者保護法第五十一條規定,可以請求下列懲罰性賠償金:

1、故意:如果因企業經營者故意所致之損害,消費者得請求損害額3倍以下之懲罰性賠償金。

2、過失:如果因企業經營者過失所致之損害,消費者得請求損害額1倍以下之懲罰性賠償金



1.保護消費者之基本原則:

(1)應本平等互惠之原則。

有下列情形之一者為違反平等互惠原則:

a.當事人間之給付與對待給付顯不相當。

b.消費者應負擔非其所能控制之危險。

c.消費者違約時應負擔顯不相當之賠償責任者。

d.其他顯有不利於消費者之情形者。

(2)應為有利於消費者之解釋



2.定型化契約之審閱期間

企業經營者與消費者訂立定型化契約前,應有三十日以內之合理期間,供消費者審閱全部條款內容。



3.定型化契約之無效

‧定型化契約中之條款違反誠信原則,對消費者顯失公平者,無效。

  定型化契約中之條款有下列情形之一者,推定其顯失公平:

(1)違反平等互惠原則者。

(2)條款其所排除不予適用之任意規定之立法意指顯香矛盾者。

(3)契約之主要權利或義務因受條款之限制,致契約之目的難以達成者。

‧定型化契約中之定型化契約條款牴觸個別磋商條款之約定者,其牴觸部分無效。

個別磋商條款:指契約當事人個別磋商而合意之契約條款。

‧定型化契約違反中央主管機關公告規定定型化契約不得記載之事項,其定型化契約條款無效。



4.條款不構成契約內容

‧違反定型化契約之審閱期間之規定(應有三十日以內之合理期間),其定型化契約條款不構成契約之內容。但消費者得主張該條款仍構成契約之內容。

‧定型化契約條款未經記載於定型化契約中而依正常情形顯非消費者所得預見者,該條款不構成契約之內容。

‧定型化契約條款因字體、印刷或其他情事,致難以注意其存在或辨識者,該條款不構成契約之內容。但消費者得主張該條款仍構成契約之內容。



特種買賣

1特種買賣之種?952;

(1)郵購買賣:企業經營者以廣播、電視、電話、傳真、型?807;、報紙、雜誌、網際網?799;、傳單、或其他?952;似之方法,使消費者未能檢視商品而企業經營者所為之買賣。

(2)訪問買賣:企業經營者未經者邀約,在消費者之住居所或其他場所從事銷售所為之買賣。

(3)現物投遞:未經消費者要約而對之郵寄或投遞商品。

(4)分期付款:買賣?753;約約定消費者支付頭期款,餘款分期支付,而企業經營者於收受頭期款時,交付標的物與消費者之交?968;型態。



2特種買賣在法?960;上之特點

(1)買賣方式與一般買賣?847;同:郵購買賣在消費者決定購買之前,並未能實際看到商品或知道服務之內容;訪問買賣雖然有商品向消費者推銷,但是推銷商品之地點,並非消費者預期會發生買賣@008;為之地點,如:家中、辦公室、或是街頭等地點,且消費者並無其他選擇機會;而現物投遞?745;是消費者?898;下訂單@038;沒有,商品就直接寄到家中,完全沒有選擇權?965;。



(2)退貨條件?847;同:

A.一般買賣在商品交付後,除非發現商品有瑕疵,才能夠依據瑕疵程@001;之?847;同,主張?745;換商品、減價或退貨;但是?847;?809;在郵購買賣或訪問買賣,?847;?809;商品有無瑕疵,只要在收到商品後7天內,以「書面」或「退還商品」方式,就可以解除?753;約。

B.解約方式只能以上述方式選擇一種,但?847;可以電話或其他方法解約。

C.7天的計算方式,是以收到商品的第2天起算,最末一天如果遇到星期?925;假日或是颱風等天然災害放假,順延至上班日為最後一日。

D.解除?753;約發生效?882;的時間在消保法規定,只要在第7天有寄出信函或退運商品就可以?930;,企業經營者有無在7天內收到,在所?847;問。

E.遇到現物投遞之消費者,對於商品沒有保管義務,如果企業經營者在寄送物品超過一個月沒有得到消費者付款的承?837;,必須主動將商品取回,否則超過一個月視同放棄該項商品。?860;消費者收到商品後隨即寄發信函限期命企業經營者取回商品,而超過該項期限未取回者.也視同企業經營者放棄該項商品。



伍、廣告真實的義務

企業經營者應確保廣告內容之真實,對於消費者所負之義務?847;得低於廣告之內容,換?750;話?855;,廣告已成為?753;約之一部分,消費者得以廣告內容主張企業經營者交付與廣告內容相同之商品或服務。



二、現物要約之特殊規定---

商品之處理原則-- 消費者對於現物要約之商品不願意購買時,依照消費者保護法第二十條的規定,可以為下列之處理:

1消費者對該商品不負保管義務:消費者並無義務保管,亦無義務替企業經營者寄回該商品。

2通知取回商品:消費者得定相當期限通知企業經營者取回其投寄之商品。換言之,企業經營者有自行取回商品之義務。

三.消費者之損害賠償請求權----------------

消費者收到現物要約之商品後,依照消費者保護法第二十條第三項前段規定,可以向寄送之企業經營者請求賠償其因寄送物所受之損害。實際損害多少,就可以要求多少賠償。



四.消費者之必要費用償還請求權----------------

消費者收到現物要約之商品後,依照消費者保護法第二十條第三項後段規定,可以向寄送之企業經營者請求償還其因處理寄送物所支出之必要費用 。如郵費、運送費等



五、申訴

1 消費者語氣經營者因商品或服務發生消費爭議時,消費者得向企業經營者、消費者保護團體或消費者服務中心申訴。企業經營者對於消費者之申訴應在15日妥適處?972;。 5

2消費者?860;未能依照前述方式獲得妥適處?972;,得向縣市政府消費爭議調解委員會申請調解,?860;調解成?991;,該調解書經由法院核定,核定後與法院確定判決具有同樣效?882;,可以直接聲請強制執@008;。

3消費者經由申訴未能與企業經營者達成調解,必須向法院提出消費訴訟,在提出消費訴訟時,得依消保法第51條規定,向企業經營者請懲罰性賠償?754;-屬於故意@008;為者,可以請求損害額3倍以下;屬於過失@008;為者,可以請求1倍以下之賠償?754;。

4如果同一個消費侵害事件,有多?849;的消費者受到侵害,只要有20位以上得消費者將對於企業之請求權讓與消費者保護團體,就可以由消保團體代為提起團體訴訟,?847;但節?853;訴訟費用,也可以達到訴訟經濟的目的。



 消費者保護法對於廣告雖未定義,但是消費者保護法施行細則第二十三條則就廣告的型式加以規定,凡是利用電視、廣播、影片、幻燈片、報紙、雜誌、傳單、海報、招牌、牌坊、電話傳真、電子視訊、電子語音、電腦及其他方法,可使不特定多數人知悉其宣傳內容的傳播,均屬於消費者保護法所稱廣告的範圍。企業經營者負有確保廣告真實的義務,係指:

(一)不得為不實廣告的義務:依照公平交易法第二十一 條規定,廣告 不可「虛偽不實或引人錯誤」,但廣告是否違法,仍須由主管機關予以具體認定。

(二)證明廣告真實的義務:如果主管機關認為企業經營者的廣告內容誇大不實,足以影響消費者權益之虞時,得令企業經營者證明該廣告的真實性。

(三)負不得低於廣告內容的履行義務:在消費者與企業經營者訂立契 約以後,則廣告的內容即成為契約的內容,企業經營者對消費者所負之義務不得低於廣告之內容。另外,消費者保護法第二十三條並規定,媒體經營者應儘可能審查廣告內容的真實性,如果明知或可得而知廣告內容與事實不符而仍予刊登或報導時,就消費者因信賴該廣告所受的損害,與企業經營者負連帶責任。該項損害賠償責任,並不得預先約定限制或拋棄。



商品(服務)責任 【關鍵詞彙】

商品責任:只要商品或服務欠缺安性性、具危險,並因而現實地致他人發生損害,在同時具備法律

所定之其他歸責條件下,即前面所述之商品、服務以及損害之發生、因果關係之存在,即足以形成歸責性,此乃各國商品製造人責任法之通例,只是,立法例上安全性之欠缺或危險多被稱之缺陷而已。



服務責任:

無過失責任:消費者保護法第7條第3項規定:「企業經營者違反前二項規定,致生損害於消費者或第三人時,應負連帶賠償責任。但企業經營者能證明其無過失者,法院得減輕其賠償責任

中間責任:經銷商如能證明自己對於損害之防免已盡相當之注意,或縱加以相當之注意而仍不免發生損害者,即可因此免除連帶賠償責任。此種責任之類為我國現行民法侵權行為責任之另一(特別型態),學理上通稱為中間責任,故依本條規定,經銷業者欲主張免責,可經由舉證證明條文所定之兩項事實其中之一,而加以實現。

連帶賠償責任:企業經營者違反規定,致生損害於消費者或第三人時,應負連帶賠償責任科技或專業水準

缺陷發展中瑕疵可合理期待安全性。

懲罰性賠償金:懲罰性賠償金之請求事由為企業經營者有故意或過失之歸責行為,若無過失,則消費者不得請求之。至懲罰性賠償金之請求額度,故意為損害額三倍以下,過失為損害額一倍以下。



責任之成立:

答:消費者保護法第7條規定:「從事設計、生產、製造商品或提供服務之企業經營者應確保其提供之商品或服務之企業經營者,於提供商品流通進入市場,或提供服務時,應確保該商品或服務,符合當時科技或專業水準可合理期待之安全性。商品或服務具有危害消費者生命、身體、健康、財產之可能者,應於明顯處警告標示及緊急處理危險之方法。企業經營者違返前2項規定,致生損害於消費者或第三人時,應負連帶賠償責任。但企業經營者能證明其無過失者,法院得減輕其賠償責任。」足見商品或服務責任之成立要件,包括責任主體、責任原因、損害、因果關係。



二、 (1)製造商責任之成立要件為何?

答:第7條第1項規定:「從事設計、生產、製造商品或提供服務之企業經營者應確保其提供之商品或服務之企業經營者,於提供商品流通進入市場,或提供服務時,應確保該商品或服務,符合當時科技或專業水準可合理期待之安全性。」,企業經營者違反本條規定,致生損害於消費者或第三人時,應負連帶賠償責任(第3項)。

三、 (2)經銷商責任之成立要件為何?

答:法第8條第1項規定:「從事經銷之企業經營者,就商品或服務所生之損害,與設計、生產、製造商品或提供服務之企業經營者連帶負賠償責任。」,第2條則規定:「前項之企業經營者,改裝、分裝商品或變更服務內容者,視為前條之企業經營者。」

四、 (3)進口商責任之成立要件為何?

答:本法9條規定:「輸入商品或服務之企業經營者,視為該商品之設計、生產、製造者或服務之提供者,負本法第7條之製造者責任。」

五、 該當為商品或服務責任主體之企業經營者可以歸納如下:

1. 從事設計、生產、製造商品者 2. 提供服務者 3. 從事商品或服務之經銷者

4. 從事商品或服務之經銷,但經改裝、分裝商品或變更服務內容者

5. 輸入商品或服務者。



二、 定型化契約的內容特徵

答:1. 減輕或免除條款制定者之責任

(1) 醫院在其所制定的「手術同意書」中規定,若手術失敗,僅在醫生有故意或重大過失時,醫院才負賠

償責任。

(2) 汽車銷售公司於買賣合約約定,對於其業務員(即受僱人)之故意或過失行為,如答應送椅套、後照

鏡等配件,或侵吞交車款等,公司不負任何賠償責任。

2. 加重相對人之責任:例如約定消費者對於地震、颱風等不可抗力或事變亦須負責。

3. 限制或剝奪相對人權利之行使:例如百貨公司規定「貨物出門,概不退換」,致使顧客買到瑕疵商品,

亦不得要求退貨或更換新品,剝奪買受人解除契約或減少價金之權利。

4. 不合理的分配契約風險:例如約定員工罷工,企業經營者亦須負責,而不考慮企業經營者對於員工罷工

(第三人之行為),無法防範。

5. 其他不公平之約定:例如建設公司之營業所在台北,其所推出的工地在台南,而買受人的住所亦在台,

但買賣契約規定「若因房屋買賣契約發生訴訟,雙方同意以台灣台北地方法院為第一審管轄法院」,致

使爭訟時,買受人須由台南趕到台北出庭。



三、 消費者保護法規定,定契化契約之基本原則

答:1. 平等互惠

(1) 依照消費者保護法規定,定型化契約之基本原則如下:消費者保護法第11條第1項規定:「企業經營

者在定型化契約中所用之條款,應本平等互惠之原則。」

(2) 定型化契約是否違反平等互惠原則,依照施行細則認定如下:

A. 當事人間之給付與對待給付顯不相當者。

B. 消費者應負擔非其所能控制之危險者。

C. 消費者違約時,應負擔顯不相當之賠償責任者。

D. 其他顯有不利於消費者之情形者。

2. 誠信原則

(1) 消費者保護法第12條第1項規定:「定型化契約中之條款違反誠信原則,對消費者顯失公平者,無效。」

(2) 誠信原則雖在民法上被稱為帝王條款,但因其係抽象的不確定法律概念,因此施行細則第13條規定,

是否違反誠信原則,對消費者顯失公平,應斟酌下列情形判斷之。

A. 契約之性質

B. 締約目的

C. 全部條款內容

D. 交易習慣

E. 其他情事

(3) 消費者保護法第12條第2項規定,定型化契約中之條款又下列情形者,推定其顯示公平

A. 違反平等互惠原則者。

B. 條款與其所排除不予適用之任意規定之立法意旨顯相矛盾者。

C. 契約之主要權利或義務,因受條款之限制,致契約之目的難以達成者



國際消費者組織聯盟(IOCU)於1963年提出了消費者的8大權利、5大義務,其內容為何?

答:

1. 八大權利

(1) 基本需求:消費者有權要求得到維持生命的基本物品與服務。

(2) 講求安全:消費者有權抗議對健康與生活有危害的產品與服務。

(3) 正確資訊:消費者有被告知事實真相的權利,以作為選擇的參考。

(4) 決定選擇:消費者有權選擇各種貨品競爭下的價格與服務,並得到廠商品質的服務。

(5) 表達意見:與消費者權益有關的公共政策,消費者應有表達意見的權利。

(6) 請求賠償:對瑕疵的產品、或品質低劣的服務所造成的損害,消費者有權請求賠償。

(7) 消費者教育:消費者應有得到與生活相關的知識與技巧的權利

(8) 健康環境:消費者有權要求生活在安全、不受威脅,且有人性尊嚴的環境中。

2. 五大義務

(1) 認知:對產品的品質、價格與服務,消費者有提高警覺與提出質疑的義務

(2) 行動:消費者有義務維護自己的權益,必要時應採取或支持各種行動。

(3) 關懷:消費者有義務確保自己的消費行為不會對別人造成傷害。

(4) 環保:消費者應了解我們日常的消費品與消費行為,是否對環境造成污染

(5) 團結:團結就是力量,所有的消費者團結來,發揮影響力。



消費者保護法與公平交易法有關廣告之規範,其規定有何不同?

答:

1. 消費者保護法:消費者保護法施行細則第23條規定,所稱廣告,指利用電視、廣播、影片、幻燈片、

報紙、雜誌、傳單、海報、招牌、牌坊、電話傳真、電子視訊、電子語音、電腦或其他方法,可使不特定多數人知悉其宣傳內容之傳播。基此,行政院消費者保護委員會民國87年2月16日台87消保法字第00224號函釋:倘企業經營者利用報紙等傳播媒介,使不特定多數人得以知悉其宣傳內容者,即屬該條所稱之廣告,自不因形式係以「重要聲明啟事」或其他名稱等方式,而有不同。

2. 公平交易法:

(1) 公平交易法第21條(在商品或其廣告上等為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵之禁止)事業不得在

商品或其廣告上,或以其他使公眾得知之方法,對於商品之價格、數量、品質、內容、製造方法、製

造日期、有效期限、使用方法、用途、原產地、製造者、製造地、加工者、加工地等,為虛偽不實或

引人錯誤之表示或表徵。

(2) 公平交易法施行細則事業有違反本法第21條第1項、第3項規定之行為,中央主管機關得依本法第41條命其刊登更正廣告。前項更正廣告方法、次數及期間,由中央主管機關審酌原廣告之影響程度定之。

3. 消費者保護法與公平交易法有關廣告之規範,其規定有何不同:

消費者保護法與公平交易法就廣告雖均有規範,且其規範之客體皆包括商品或服務,惟兩法之規範目的、內容、保護主體、法定義務、違法責任及行政罰則等方面尚有不同,茲簡要說明如下:

(1) 規範目的不同

A. 消費者保護法:有關廣告規範係規定於該法第22條,編排在第2章消費者權益第四節消費者資訊之規範,故其規範之目的在要求企業經營者「提供消費者充分與正確之資訊」,以保護消費者權益。

B. 公平交易法:有關廣告規範係規定於該法第21條,編排在第3章不公平競爭,故其規範之目的在「確保公平競爭,維護交易秩序」,以促進經濟之安全與繁榮。

(2) 規範內容不同

A. 消費者保護法:規範內容係要求經營者應「確保廣告內容之真實」,不得虛假、跨大、不實或引人錯誤,主管機如認廣告內容有上述跨大不實等情形,有影響消費者權益之虞時,得通知企業經營者提出資料證明該廣告之真實性。

B. 公平交易法:要求事業不得在廣告上「對於商品之價格、數量、品質、內容、製造方法、製造日期、有效期限、使用方法、用途、原產地、製造者、製造地、加工者、加工地等,為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵。」,如有違反,中央主管機關主管機關得依該第41條命其刊登更正廣告,其方法、次數及期間亦由中央主管機關審酌原廣告之影響程度定之。

(3) 規範主體不同

A. 消費者保護法:規範主體為企業經營者與消費者,並於該法第2條第1、2款分別就消費者與企業經營者予以定義。

B. 公平交易法:規範主體為事業與交易相對人,並於該法第2條定義事業之範圍,包括公司、獨資或合夥之工商行號、同業公會及其他提供商品或服務從事交易之人或團體,第3條定義交易相對人為「與事業進行或成立交易之供給者或需求者。」

(4) 規範義務不同

A. 消費者保護法:要求企業經營者對消費者所負義務,不得低於廣告之內容,即廣告因磋商而成為契約內容之一部份。

B. 公平交易法:要求事業對於載有虛偽不實或引人錯誤表示之商品,不得販賣、運送、輸出或輸入,事業如有違反,則屬民法第184條第2項所稱之「違反保護他人之法律」之侵權行為。

(5) 違法責任不同

A. 責任型態不同

a. 消費者保護法:強調企業經營者(即廣告主)的契約責任,此從該法第22條規定企業經營者「對消費者所負之義務不得低於廣告之內容」即可看出,換言之,企業經營者所提供之商品或服務如低於廣告之內容,則應負違反契約之瑕疵給付或不完全給付之債務不履行責任。

b. 公平交易法:第31條規定:「事業違反本法之規定,致侵害他人權益者,應負損害賠償責任」,係以侵權行為理論為基礎,此即民法第184條侵權行為責任之特別規定。

B. 賠償責度不同

a. 消費者保護法:第51條規定消費者依該法提起訴訟請求損害賠償時,得視企業經營者之故意或過失,另外請求損害額三倍以下之懲罰性賠償金或損害額一倍以下之懲罰性賠償金。

b. 公平交易法:第32條規定如為事業之故意行為,得依侵害情節,酌定損害額以上之賠償,但不得超過已證明損害額之三倍;換言之,如為事業之過失行為,被害人則不得請求懲罰性賠償金。

(6) 行政罰則不同

A. 消費者保護法:企業經營者如違反消費者保護法第22條規定,該法並無罰緩等行政處罰之規定;但該法第60條規定:「企業經營者違反本法規定情節重大,報經中央主管機關或消費者保護委員會核准者,得命停止營業或勒令歇業」。

B. 公平交易法:第41條則有限期命其停止、改正其行為或採取必要更正措施,並得處新臺幣五萬元以上二千五百萬元以下罰鍰;逾期仍不停止、改正其行為或未採取必要更正措施者,得繼續限期命其停止、改正其行為或採取必要更正措施,並按次連續處新臺幣十萬元以上五千萬元以下罰鍰,至停止、改正其行為或採取必要更正措施為止。

(7) 連帶賠償責任不同主體與事由不同

A. 消費者保護法:第23條規定,刊登或報導廣告之媒體經營者明知或可得而知廣告內容與事實不符者,就消費者因信賴該廣告所受之損害與企業經營者負連帶責任。

B. 公平交易法:第21條第4項除規定廣告代理業在明知或可得知其所傳播或刊載之廣告有引人錯誤之虞,仍予傳播或刊載,亦與廣告主負連帶損害賠償責任。另外規定明知或可得知情形下,仍製作或設計有引人錯誤之廣告,與廣告主負連帶損害賠償責任。

4. 消費者保護法與公平交易法有關廣告之規範比較表

消費者保護法 公平交易法

規範目的 提供消費者充分與正確之資訊 確保公平競爭,維護交易秩序

規範內容 確保廣告內容之真實 事業不得在商品或其廣告上,或以其他使公眾得知之方法為虛偽不實或引人錯誤之表示或表徵

規範主體 企業經營者與消費者 事業與交易相對人

規範義務 不得低於廣告之內容,即廣告因磋商而成為契約內容之一部 載有虛偽不實或引人錯誤表示之商品,不得販賣、運送、輸出或輸入

規範責任 責任型態 企業經營者所提供之商品或服務如低於廣告之內容,則應負違反契約之瑕疵給付或不完全給付之債務不履行責任。 事業違反本法之規定,致侵害他人權益者,應負損害賠償責任,係以侵權行為理論為基礎

賠償額度 企業經營者之故意或過失,另外請求損害額三倍以下之懲罰性賠償金或損害額一倍以下之懲罰性賠償金。 事業之故意行為,得依侵害情節,酌定損害額以上之賠償,但不得超過已證明損害額之三倍;換言之,如為事業之過失行為,被害人則不得請求懲罰性賠償金。

行政罰則 企業經營者如違反該法第22條規定,並無罰緩等行政處罰之規定;但該法第60條規定:「企業經營者違反本法規定情節重大,報經中央主管機關或消費者保護委員會核准者,得命停止營業或勒令歇業」。 有限期命其停止、改正其行為或採取必要更正措施,並得處新臺幣5萬元以上2500萬元以下罰鍰;逾期仍不停止、改正其行為或未採取必要更正措施者,得繼續限期命其停止、改正其行為或採取必要更正措施,並按次連續處新臺幣10萬元以上5000萬元以下罰鍰,至停止、改正其行為或採取必要更正措施為止。

連帶賠償責任不同主體與事由 刊登或報導廣告之媒體經營者明知或可得而知廣告內容與事實不符者,就消費者因信賴該廣告所受之損害與企業經營者負連帶責任。 1. 廣告代理業在明知或可得知其所傳播或刊載之廣告有引人錯誤之虞,仍予傳播或刊載,亦與廣告主負連帶損害賠償責任。2. 明知或可得知情形下,仍製作或設計有引人錯誤之廣告,與廣告主負連帶損害賠償責任。





2012年8月16日 星期四

101暑 創意技巧與Flash動畫



空大書香園地




國立空中大學98學年度暑期期末考試題【正參】29 科目:創意技巧與Flash動畫









一、選擇 ( 60%,每題5分)



1. (C )以手電筒般的小光源,放在適當距離,進而觀察眼球表面的反光點,應該有:(C).3個。(P.35)

2. (B) 位元操作運算子<<= 表示?為 (B). 向左位移之後再指定內容 (P.245)

3. (B) 顏色的特性有:1. 色相(hue)2. 彩度(chroma)3. 亮度(brightness)4. 飽和度(Saturations),

其正確的特性組合為? (B).1,2,3 (P.70)

4. (C) 下列何種欄位可以經由屬性面板給予變數名稱? 1.靜態文字 2.動態文字 3.輸入文字

其可能的屬性組合是: (C) 2,3 (P.269)

5. (B) 何者是特技動畫的功能? 1.劃變(Wipe) 2.放縮(Scaling) 3.淡變(Fade)其可能的功能組合是(: (B) 1,3

(P.99)

6. (C) 條件指定運算子”條件式 ? 表示式2 : 表示式1;”,下列敘述何者為真?

(C). 當條件式為false 時指定「表示式1」(P.244)

7. (A或B皆可) Flash 動畫檔的副檔名為? (A). .swf (B). .fla (C). .exe (P.174)

8. (B) 一般視訊(Video)的影格播放速率(frame per second)約為? (B).30fps (P.125)

9. (B) 下列那一個是合法的AS(Action Script)程式識別字? (B). string1 (P.231)

10. (A) 下列何者是可以存放 Action Script 程式的地方? 1. 按鈕 2. 動畫影片 3. 時間軸的一般影格,

其可能的存放組合是(A). 1,2 (P.204)

11.(C) 一個連續性的視覺原理與1.直線運動 2.似動運動 3.閃光運動 有關。

其可能的運動組合是: (C).2,3 (P.65)

12.(A ) Action Script 語言的程式開發,與一般編譯語言不太一樣,一般程式語言分為原始語言 編輯、編

譯及執行三個步驟,但是Action Script少了下列的步驟?(A). 編譯。(P231)



二、問答 (40%)



1. 創造力的三個主要元素為何?請用繪圖表示之(6%)。 (p.15 圖1-18)

2. 如何提升個人的視學素養?請簡要列舉五項(10%)。(p.45-48)

3. Flash動畫的種類包含哪四種類型?請簡要說明(8%)。 (p.96)

4. 請簡要說明描圖紙的功能(5%)。(p.172)

5. 何謂「形狀補間動畫」請說明之(5%)。(p.167)

6. 試說明Flash 元件的種類有哪些(6%)?(P.153)



國立空中大學98學年度暑期期末考試題【副參】29科目:創意技巧與Flash動畫



一、選擇 ( 50%,每題5分)



1. (C )以手電筒般的小光源,放在適當距離,進而觀察眼球表面的反光點,共有: (C).3個。(P.35)

2. (C )下列何者不是「提升個人的視覺素養」的方法? (C). 朝向靜態的教與學模式 (P.46-47)

3. (C )在大多數的情況下,大多數的鏡頭是以哪種拍攝為主? (A). 仰攝 (B). 俯攝(C). 平攝(P.109)

4. (B )下列何者不是Flash 動畫的種類? (A). 技巧動畫 (B). 隨機動畫(C). 特技動畫(P.96)

5. (C ) 可以用來選取任意範圍內的物件是哪一種工具? (C). 套索工具 (P.137)

6. (B )Flash 原始動畫檔的副檔名為? (B). .fla (P.174)

7. (B )要以矩形工具繪製正方形,在拖曳滑鼠時要同時按什麼鍵? l (B). Shift

8. (B )下列那一個是不合法的識別字? (B). string (P.231)

9. (A )為Action Script的資料型態? 1.字串 2. 數值 3. 字元,其可能資料型態的組合是:(A). 1,2 (P.233)

10. (A )Action Script 語言的程式開發,與一般編譯語言不太一樣,一般程式語言分為原始語言編輯、編

譯及執行三個步驟,但是Action Script少了下列的步驟?(A). 編譯。(P231)



二、問答 (50% )



1. 試簡要說明Action Script 邏輯運算子 & 及

的功能(4%)。(p.243)

2. 視覺設計的技術可以分為哪三種策略?請簡要列舉之(6%)。(p.85)

3. 請簡要列舉 Flash 動畫的的五種基本觀念(10%)。(P.125)

4. 試列舉Action Script 的二種迴路指令並舉例說明(10%)。(P.250-252)

5. 請依據大小距離法則說明「繆萊爾氏錯覺」(10%)。(p80)

6. 試說明「移動補間動畫」(10%)。(P.167)





國立空中大學97學年度暑期期末考試題【正參】32科目:創意技巧與Flash動畫



一、選擇 ( 60%,每題5分)



1. (A) 心智圖法(mind maps)的發展,源於什麼技巧? (A). 寫筆記(P.19)

2. (C) 何者不是「提升個人的視覺素養」的方法? (C). 朝向靜態的教與學模式 (P.46-47)

3. (B ) 電影或電視中的移動,與下列哪一種視覺原理無關? (B). Delta現象 (P.64)

4. (A ) 何者不是錯覺輪廓的顯著特性? (A). 沒有亮度變化 (P.83)

5. (B ) 何者不是特技動畫的功能? (B). 移動 (Moving) (P.99)

6. (C ) 可以用來選取任意範圍內的物件是哪一種工具? (C). 套索工具 (P.137)

7. (B ) Flash原始動畫檔的副檔名為? (B). .fla (P.174)

8. (C) 何者不是可以存放ActionScript程式的地方? (C). 時間軸的一般影格 (P.204)

9. (A ) 那一個是不合法的識別字? (A) . variable-1 (P.231)

10. (C )何者不是ActionScript的迴路敘述? (A). do…while (B). while (C). foreach (P.250-252)

11. (B) Flash內定的舞台座標原點(0,0)在 (A). 舞台中心 B). 舞台左上角 (C). 舞台左下角 (P.282)

12. (A) 假定snd是聲音物件,下列哪一個函數,可以播放聲音? (A). snd.start ( ) (P.295)



二、簡答 (40%,第1題10分,其餘每小項2分)



1.請發揮您的「創意」,運用第四章動畫製作準備階段的流程,編製一個flash的故事與分鏡表,時間一分鐘,若能隱含教育意義更佳,例如何謂光合作用?牛頓的地心引力為何? (10%) (pp.111~115)

2.請列舉四種激發創意的秘訣? (p.21)

3.視覺設計的技術可以分為哪三種策略? (p.85)

4.Flash動畫的種類包含哪四種類型? (p.96)

5.製作3D動畫的四個主要工作為何? (p.129)



國立空中大學97學年度暑期期末考試題【副參】32科目:創意技巧與Flash動畫



一、選擇 ( 50%,每題5分)

1. (C) 何者不是「提升個人的視覺素養」的方法? (C). 朝向靜態的教與學模式 (P.46-47)

2. (B ) 電影或電視中的移動,與下列哪一種視覺原理無關? (B). Delta現象 (P.64)

3. (B) 常用的動畫技巧功能中,透過色塊的時隱時現,使畫面某處的內容出現閃動的感覺,稱之為?

(B).變淡(Fade) (P.99)

4. (A) 同一個物件在開始的關鍵影格中的位置跟結束的關鍵影格中的位置不同,由Flash自動補上中間

移動過程的畫面,稱之為? (A).移動補間動畫。 (P.167)

5. (A) 關鍵影格中若有ActionScript程式,在上半影格會標示什麼符號? (A) . a (P.222)

6. (B) 跳到下一個影格的指令為? (B). nextFrame (P.223)

7. (A) 下列哪一個關係運算子,其功能為檢查「相等且資料型態相同」? (A). === (P.243)

8. (A ) 條件指定運算子 ”條件式 ? 表示式1 : 表示式2;” ,下列敘述何者為真?

(A). 當條件式為true時指定「表示式1」 (P.244)

9. (C) 下列何種欄位無法經由屬性面板給予變數名稱? (C). 靜態文字 (P.269)

10.(C) 用來隱藏滑鼠的指令為? (C). mouse.hide ( ) (P.295)



二、簡答 (50%,第1題10分,其餘每小項2分)



1. 請發揮您的「創意」,運用第四章動畫製作準備階段的流程,編製一個flash的故事與分鏡表,時間一

分鐘,若能隱含教育意義更佳,例如何謂光合作用?牛頓的地心引力為何? (10%) (pp.111~115)

2. 創造力的三個主要元素為何? (p.15)

3. 試條列五項「提升個人的視覺素養」的方法。(P.45-48)

4. 視覺設計的技術可以分為哪三種策略? (p.85)

5. 動畫的製作可以分成哪三個階段? (p.111)

6. 製作傳統的賽璐璐動畫(cell animation)包含哪四個階段? (p.128)

7. 請寫出ActionScript關係運算AND及OR功能的運算子。 (p.243)





國立空中大學96 學年度暑期期末考試題【正題】科目:創意技巧與Flash 動畫



一、選擇 (60%,每題5 分))



1. (C ) ※本題送分。創造力不可或缺的要素,不包含何者? (C). 想像力 (P.15)

2. (A ) ※本題送分。何者不是激發創意的秘訣? (A). 不斷練習 (P.21)

3. (B ) 畫面構圖的一般規則,讓畫面的重要景物或人物,正好位於畫面的何處? (B). 三分之一 (P.108)

4. (C ) 在大多數的情況下,大多數的鏡頭是以哪種拍攝為主? (A). 仰攝 (B). 俯攝(C). 平攝(P.109)

5. (C ) 何者不是3D 動畫程序的主要工作? (C). 合成 (compositing) (P.129)

6. (B ) 可以用來繪製曲線連接而成的線條、開放區域或是封閉區域的是哪一種工具? (B). 鋼筆工具

(P.138)

7. (A ) 何者不是Flash 中的影格? (A). 特殊影格 (B). 一般影格 (C). 關鍵影格(P.165)

8. (A) 關鍵影格中若有ActionScript 程式,在上半影格會標示什麼符號? (A). a (B). s (C). p (P.222)

9. (B ) 那一個是不合法的識別字? (B). string (P.232)

10. (A ) 條件指定運算子”條件式 ? 表示式1 : 表示式2;”,下列敘述何者為真?

(A). 當條件式為true時指定「表示式1」 (P.244)

11. (B) 假定snd 是聲音物件,下列哪一個函數,可以播放聲音? (B). snd.start( ) (P.295)

12. (B) 下列哪一個函數,可以偵測舞台上的物件是否發生碰撞? (B). hitTest (P.296)



二、配合題 (20%,每格2 分);請在下表A 到W的答案選項中,選擇最洽當的答案,以選項的代號

(A 到W)填入空格中,不以代號填寫者不予計分。



A. do B. 淡變(Fade) C. mouse. gone ( ) D. 動態補間 E. ==!F. 移動補間 G. Shift H. up Frame I. Ctrl

J. 寫筆記 K. prev Frame L. for M. while N. 形狀補間 O. != P. !== Q. 劃變(Wipe) R. mouse. hide ( )

S. down Frame T. 影格補間 U. next Frame V. Alt W. 寫日記



1. 心智圖法(mind maps)的發展,源於:J. 寫筆記 的技巧。 (P.19)

2. 常用的動畫技巧功能中,將一個畫面從不同位置、不同的型狀的變化方式,逐漸被另一個圖像所取

代,稱之為Q. 劃變(Wipe)。 (P.99)

3. ※本題送分。要以矩形工具繪製正方形,在拖卸滑鼠時要同時按 _ 鍵。 (P.141)

4. 同一個物件在開始的關鍵影格中的位置跟結束的關鍵影格中的位置不同,由Flash 自動補上中間移

動過程的畫面,稱之為F. 移動補間動畫。 (P.167)

5. 開始的關鍵影格中的圖像跟結束的關鍵影格中的圖像不同,由Flash 自動補上中間圖像轉換過程的

畫面,稱之為N. 形狀補間 動畫。 (P.167)

6. 跳到下一個影格的指令為:U. next Frame 。 (P.223)

7. 跳到上一個影格的指令為:K. prev Frame。 (P.224)

8. 關係運算子P. !==,其功能為檢查「不相等且資料型態不同」。 (P.243)

9. A. do:迴路指令,因為條件檢查在執行迴路敘述區塊之後,因此至少會執行迴路一次。 (P.252)

10. 用來隱藏滑鼠的指令為:R. mouse. hide ( )。 (P.295)



三、問答 (20%,每題10 分;第一題必選,第二、三題選一題作答)



1. 請發揮您的「創意」,運用第四章動畫製作準備階段的流程,編製一個flash 的故事與分鏡表,時間

一分鐘,若能隱含教育意義更佳,例如何謂光合作用?牛頓的地心引力為何?(P.111-115)

2. 試條列五項「提升個人的視覺素養」的方法。(P.45-48)

3. 視覺設計的技術,可以分成三個策略,十二項技術。試條列「注入生命元素」策略下的五項技術並

簡要說明。(P.87-88)



國立空中大學96 學年度暑期期末考試題【副題】科目:創意技巧與Flash 動畫



一、選擇 (50%,每題5 分)



1. (B ) 心智圖法(mind maps)的發展,源於何技巧? (B). 寫筆記 (P.19)

2. (C ) 何者不是激發創意的秘訣? (C). 反覆學習 (P.21)

3. (C ) 何者不是Flash 動畫的種類? (A). 技巧動畫 (B). 特技動畫 (P.96)

4. (B ) 一般視訊的影格播放速率約為? (B). 30fps (P.125)

5. (A ) 要以橢圓形工具繪製圓形,在拖曳滑鼠時要同時按什麼鍵? (A). Ctrl (P.141)

6. (A) 哪一項不是Action Script 動作面板的模式? (A). 進階模式 (P.205)

7. (B) 何者不是Action Script 的基本資料型態? (B). 字元 (P.233)

8. (C) 位元操作運算子>>>表示? (C). 在左端補零向右位移 (P.245)

9.(A) 下列何種欄位無法經由屬性面板給予變數名稱? (A). 靜態文字(B). (P.269)

10. (A) CheckBox 的什麼屬性可以用來判斷是否勾選? (A). selected (P.278-279)



二、問答 (50%,每題10 分)



1. 視覺設計的技術,可以分成三個策略,十二項技術。試條列「掌握視覺要素:點、線、面的靈活應

用」策略下的四項技術並簡要敘述。(P.86-87)

2. Flash 動畫分為哪四種類型?請簡要說明。(P.96)

3. Flash 動畫的製作可以分成哪三個階段?請簡要說明。(P.111-115)

4. 試說明「移動補間動畫」與「形狀補間動畫」。 (P.167)

5. 試列舉ActionScript 的三種迴路指令並舉例說明。(P.250-252)

101暑 品德教育 素雲提供


空大書香園地

國立空中大學100學年度暑期期末考試題【正參】06科目:品德教育


每題25分

一、 為什麼人類的行為需要有所規範?為何法律的規範不足,還需要道德?

二、 希臘哲學家亞里斯多德認為道德是幸福最穩定的必要條件,為什麼?

三、 自由社會的公民需要哪些品德?為什麼?請從自由主義和民主政治的角度作答。

四、 職業為何需要講倫理?



參考答案:

一、(1)人的同情心有限、生存所依賴的物質資源限,如果人的行為沒有一定的規範,最後會因為競爭而產生衝突,人類的處境會變得更差,所以有理性的人為了長遠的利益,訂定規則、對行為設限,彼此遵守,這對大家都是有利的。



(2)法律可以對違規者進行制裁,但是這種制裁只是外在制裁,在某些特殊狀況下當行為者發現其違法的行為不會被抓到,而且可以因此而得到好處時,他可能為了私利而違規。只靠法律的外在制裁要有效,必須盡量阻止這種搭便車的行為,否則一旦有搭便車行為發生,就會鼓勵別人也搭便車,最後社會可以接近「自然狀態」。但是為了使一般人的搭便車行為變成對自己不利,對違規的懲罰必須非常嚴重,而且也需要更多的執法者,需要更多警察、司法人員,需要越來越細的法令規定,也需要更多監獄,街道可能到處都要裝設監視器。因此這不但表示執法的成本高,也導致人民的隱私減少,更嚴重的是,我們可能還需要建立另一個監督機制,來監督執法者,因為執法者也可能違法。道德是一種內在制裁,有道德的人等於自己心中住著一個警察,這樣不但可以減少社會成本,也可以建構一個彼此關心、互相信任的和諧社會。



二、(1)亞里斯多德透過功能論證,證明一個能夠發揮人的功能的人就是好人,也是幸福的人。由於人和其它生物不同、也是人的獨特點就是人擁有理性,所以能夠把理性充分發揮的人,就是發揮人的功能。將理性充分運用到實際生活中的人,就是具有實用智慧的人,而實用智慧能夠使人在適當的時間、適當的情境下,以適當的方式、適當的情感,從事適當的行為。所以具有實用智慧的人也是具有良好品德的人,因此良好品德的人也是人的最佳典範。



(2)品德是內在善,當然一個人的幸福也需要一些外在善,譬如:財富、榮耀等,但是外在善會受到環境和機遇的影響,一個人的物質條件是否富裕、身體是否健康、生活過得是否安全,都是構成幸福的必要條件,但是要得到富裕、健康、安全,都需要一點運氣,所以這些條件並不是穩定的,而一個要不要成為有道德的人確完全操之在己,所以在構成幸福的許多必要條件中,道德是最穩定的。而如果幸福是穩定的,幸福的追求應該依賴最穩定的元素,所以道德是幸福最穩定的必要元素。



三、(一)從自由主義的基本精神出發,成熟的自由主義公民,最重要的是學習和不同主張的人和平相處,所以這樣的公民需要具有容忍歧見、公德心和禮節的品德。

(1)容忍歧見:人擁有自由,一定會產生不同的意見和想法,如果每一個人都是平等的,我們必須容忍別人表達意見的權利,否則就會產生衝突,如果要經營一個不同想法卻能和平共存的社會,容忍歧見是公民最起碼的品德。

(2)公德心:自由而不會變失序,就是建立在公共規範上,譬如法律和公共道德,就是維持社會多元而有秩序的關鍵,所以自由社會公民必須養成守法和重視公共道德習慣,這就是公德心。

(3)禮節:即使一個不參與公共事務、不投票、不關心政治的消極公民,也必須用平等尊嚴的態度對待其他公民,這就是禮節,譬如:不能因為對方是身障而瞧不起人,所以禮節是以平等的態度對待每一個人。

(二)民主公民:民主的基本精是人民當家作主,一個積極公民的決定不只影響到自己的前途,也影響到他人及下一代,所以任何想要參加民主決定的人至少必須有能力作主,因為民主公民需要的能力和品德包括

(1)推理和理性批判能力:理性思考才能作出較正確決定,批判能力才能正確評估政治人物的表現;(2)自主性和相互尊敬:自己真正有能力作主,才是負責任的積極公民,而想要參與公共決策的人,不只必須容忍不同意見,而且願意尊重對方,才能真正和他人達到理性對話的民主目的。

(3)開放心靈:沒有人完全不會犯錯,保持開放是願意接受比自己更好的主張,這樣才能實現

最佳的民主決策,所以傾聽他人的聲音,隨時準備被更好的道理說服,是民主公民應有的品德。

(4)公共合理性:民主最重要的是講理,所講的道理應該是公共所能接受的,所以公民必須具有公共合理性,願意提出一般人也能理解、對大家都具有說服力的理由。

(5)積極參與:冷漠是極權主義的種子,多數不參與的結果是:少數決定大家的未來,所以養成積極參與的態度才是合格的民主公民。

四、職業講求倫理有兩層意義,(一)從社會合作的角度來看:任何一種行業都是社會分工、創造社會共同福祉的一環,因此職業倫理就是個人適當扮演其分工角色的行為指引,輕視或違反職業倫理的人,等於缺乏社會合作的意願,這時候人際關係會失去應有的秩序。以醫生為例,如果一個醫生不重醫德,病人會對他失去信任,即使他的醫術高明,病人不得不仰賴於他,但是病人心中一定不會尊敬他,當這名醫生將來在其它事物上需要別人的幫忙時,別人也不會以社會分工所該有的態度對待。選擇擔任一種社會公認的職業角色,等於是向大眾承諾:願意遵守對於此一角色如何執行的公共期待和道德共識。如果從業人員忽視該行業應有的職業倫理,等於公然宣稱缺乏合作的意願,不但使得這個職業無法扮演促進社會利益的分工角色,也使得人們對於這個行業失去信心。以醫生為例,如果一個醫生不重醫德,譬如:病人開刀需要另送紅包,這樣的醫生即使由於醫術高明,病人不得不仰賴於他,但是病人及其家屬心裡一定很不愉快,病癒之後到處批評這名醫生的醫德是可以想像的事。如果這名醫生將來碰到官司纏身,幫他打官司的律師如果知道他醫德不佳,也許律師也會認為:對這樣的人,我何必要顧及我的專業道德呢?因此一個重視職業倫理的行業,等於展現這個行業願意和社會整體合作分工的誠意,這不但使這個行業得到信賴,其行業的成員也會贏得社會其他人的尊敬;而缺乏職業倫理的行業,不但得不到社會的信賴,人們對其成員也會產生不佳的印象。



(二)從個人角度來看:一個人如果只重視金錢、名譽、權力等外在價值的過度追求,不但容易違反職業倫理,也會威脅到內在價值的實現,所謂內在價值就是職業本身的價值。如果工作者忽視內在價值,表示他不能在工作中找到價值,也表示他不能從工作本身得到樂趣,對工作者而言,這樣的工作本身是沒有意義的。一個人能找到工作的內在價值,一定是把該專業的社會價值當成個人追求的理想:一個最關心社會正義的律師、真正關心人們健康的醫生、非常在乎交通安全的工程師,一定是具有服務取向的工作動機的人,只有這種人才能真正獲得工作的樂趣。換句話說,只有具有真正道德關懷的人,才能發現他們的工作有意義,因為每一個專業的最高目標,都是社會某一項道德理想的實現。也就是說,重視職業倫理的人使自己的工作有意義。



國立空中大學100學年度暑期期末考試題【副參】06科目:品德教育

每題25分

一、請說明道德是相對還是客觀?pp.29-37.

二、請說明道德所產生的內在制裁有何意義?pp.68-74.

三、請說明正義問題對於效益主義(Utilitarianism)構成的挑戰是什麼?pp.105-116.

四、一個具有審議民主素養的公民,需要具備哪些品德?pp.140-166.






德行取向之品德教育理論與實踐 李琪明 (台灣師大公民教育與活動領導學系教授)


2003 年刊登於哲學與文化,351 期,153-174 頁




摘 要

本文係以教育角度為關切點,嘗試論述德行倫理學運用於品德教育之理論與實踐面向。

首先,藉由探討Aristotle 及A. MacIntyre 二位古今倫理學者之思想,歸納傳統與當代德行倫理學諸主張與特點,並引為理念基礎。其次,探討品德教育因受德行倫理學影響所具之理論特點,包括: 1.兼重理性、情感與行動等層面,並期達致知行合一;

2.強調

自由與關懷,並以中庸之道達致具卓越品質之全人;3.著重修德過程,並強調在實踐智慧中加以開展且養成習慣;4.強調德行係多元共識之社會建構,亦是內在善之展現。再者,針對德行取向品德教育的實踐部分,除介紹當前美國推行新品德教育運動並蔚為思潮之外,並以我國實施數十年德目教學即將因教育改革而有所轉變為之對照,藉以思考影響品德教育實踐之相關因素。最後,本文提及德行取向之品德教育固有其特點,但在理論與實踐上亦仍有其若干限制,故其乃動態發展之教育歷程,亟須於理論與實踐之反省及批判中,持續修正與不斷更新,以開創道德教育深度思維與多元反省之視野。



關鍵字: 德行倫理學、品德教育、道德教育



壹、前言

德行倫理學(virtue ethics)係現代倫理學思潮之一,亦為規範倫理學中除目的論與義務論外之另股新興力量。約自1960 年代前後起即有多位學者(諸如E.Anscombe,P.Foot,A.MacIntyre, B.Mayo, E.Pincoffs, R.Taylor等人)針對以規則主導(rule-governed)或行動中心(action-centered)之既有規範倫理學系統提出批判,其主要論點歸納有四(Pojman,1990) :一是認為以行動為主之倫理學,缺乏激發行動之動機因素(motivational component),僅僅依據結果或義務而為 ; 二是行動倫理學乃奠基目的-合法模式(theological-legal model ),但此種源自於神學與自然法則之典範,於今強調人之主體性時代趨勢中,似已不再適用 ;

三是行動倫理學往往忽略道德之精神層面(spiritual dimension),尤以關於情感之適度表露與人格陶鑄等多未提及 ; 四是行動倫理學之道德決定似處於真空狀態之理性原子式思考,忽略傳統或文化所提供之道德共有脈絡(communal context of ethics)。故德行倫理學迥異於行動倫理學,其著重於「行動者」(agent)而非「行動」(action) ;關注於「是」(being)

什麼而非「做」(doing)什麼;期許於「我應該成為怎樣的人?」(What sort of person should I

2

become?)而非「什麼是我該做的?」(What should I do?)(Pojman,1989)

J.Dewey 曾於《民主與教育》(Democracy and Education)一書提及:「哲學理論沒有阿拉

丁神燈那種魔力,能把它所要建立的價值一下子變出來。……經由教育,哲學將人們導

向理想的生活方式,教育則是將哲學具體化及實驗的場所。」1 德行倫理學與教育之關

係亦可做如是觀,前者在現代哲學思潮之復興,進而乃促成德行取向(virtue approach)之品

德教育(character education)再度受重視,二者可謂相伴而生。然本文重點並不在於對德行

倫理學之深入探討與詮釋,而在於統整傳統與當代德行倫理學之主張與特點作為基礎理

念後,乃自教育角度,分別論述德行倫理學運用於品德教育之理論與實踐,期以開創道

德教育之深度思維與多元反省。

貳、德行倫理學之主張與特點

一、傳統德行倫理學

關於德行倫理學之主張須溯自希臘三哲之Aristotle( 384-322B.C.),其《尼各馬克倫理學》(Nicomachean Ethics)係針對倫理學闡述相當完整且結構嚴謹之著作,可謂開啟德行倫理學濫觴。該書主要討論人類存在與倫理學之本質,提出人生追求之終極目標亦是至善之最高範疇--「幸福」,而幸福即是「靈魂遵循完美德行而生成之一種實踐活動。」

2惟幸福由何而來 ? Aristotle以為「幸福不是神的贈禮,而是透過德行,通過學習和培養得到的。」

3 由此確認「德行」是個體生存於社群中,以獲致美好生活之重要關鍵。

德行既為倫理生活之重點,何謂德行殊值深究。據Aristotle之看法,德行包含倫理

德行(moral virtue)與理智德行(intellectual virtue)二類,倫理德行來自社會風俗,理智德

行出於思考;故倫理德行在倡導良好習慣之養成,理智德行則是在於使倫理德行之範疇

加以拓廣與加深4。就倫理學角度言,倫理德行尤被強調,Aristotle於其書中之主張略以:

「我所說的倫理德行,它是關於感受與行為的,在這裡面存在著過度、不及與中間,

例如恐懼、堅定、慾望、憤怒和憐憫,總之,感受到痛苦和快樂。這有的過多有的嫌少,

兩者都是不好的,而是要在應該的時間、應該的情況、對應該的對象、為應該的目的、

按應該的方式,就是要在中間,這是最好的,才屬於德行。在行為中同樣存在過度、不

及和中間……德行就是中道,是對中間的命中。此外,過失是多種多樣的,正確只有一

個,由此可以斷言過度與不及都屬於惡,中道才是德行。」5 另其亦提出「德行作為對

於我們的中道,它是一種具有選擇能力的品質,它受到理性的規定,像一個明智人那樣

1 本段話轉引自J.Dewey 原著,林寶山等中譯之<<民主主義與教育>>一書338 頁,不過筆者認為該書原

名”Democracy and Education” 譯為<<民主與教育>>較為適宜。

2 引自苗力田及徐開來所譯之<<亞里斯多德倫理學>>一書37 頁,原文為《尼各馬克倫理學》(Nicomachean

Ethics)第一章(以羅馬字I 簡寫)1098a 頁, 15-20 行,以下本文皆縮寫為NE 代表書名, I 表示章次, 頁及行二

字不標出;另書中將virtue 翻譯為德性,筆者認為「性」一字傾向於本性與天生,此與強調後天學習的概

念有些不符,故皆以「德行」二字代之。

3 同註2, 41 頁,NE I 1199b10-20。

4 同註2,53 頁,NE II 1103a14-24。

5 同註2,61 頁,NE II 1106b25-30。

3

提出要求。中道在過度與不及之間,在兩種惡事之間。在感受和行為中都有不及和超越

應有的限度,德行則尋求及選擇中間。所以,不論就實體而論,還是就其之所以是的原

理而論,德行就是中道,作為最高的善和極致的美。」6

由前述可知德行強調之中道(golden mean),乃指「發而皆中節」、「君子而時中」之

中庸之道,故過與不及均屬不當。換言之,中道並非數量上之平均數或平庸之意,反是

種追求「卓越」(excellence)之最適切點7。故Aristotle認為 :有關德行,若以物品比喻,

只要某物具有某種德行,意思就是其不但狀況良好,並且要有極優良的功能,例如眼睛

的德行,就須功能正常且要明亮;而人的德行亦同,德行就是使人成為良善,並養成具

有品德(character)的一種卓越氣質(disposition)。8

然德行又從何而來 ? Aristotle主張德行既非出於本性,亦非反乎本性生成,而係自

然地接受與透過習慣(habit)養成而達致,習慣則透過實踐將之開展,如其所述 :「我們

自然地接受那些事物,先以潛能的形式把它攜帶,然後在實踐活動中把它開展出來,正

如其他技術一樣,我們必須先進行實踐活動,才能獲得這些德行,就如同技術必須透過

製作才能真正學會。」9

綜合歸納Aristotle之德行倫理學,其具若干特徵10: 一是德行蘊含了理性、情感及行

動;二是德行乃出於自願,並強調人的自由、自主、慎思與抉擇;三是德行乃以中庸之

道為目標,避免過猶不及,以達致卓越;四是德行在於知行合一,且每種德行均蘊含了

實踐智慧;五是德行是由後天努力修德而成,其亦是一種習慣養成的結果,進而形成一

個人的品德;六是擁有美德的人,必然因相關的行動而帶來快樂或幸福。

二、當代德行倫理學

論及德行倫理學之復興當以A. MacIntyre 為最佳代表,並以其於1981 年出版之《德

行之後》(After Virtue)一書最具影響力。MacIntyre在書中除承繼Aristotle強調德行傳統

外,並試圖解決諸多德行中是否存在共通之核心概念(core conception),以及社會活動中

是否有重要必須成份等問題(Pojman,1989)。

MacIntyre 首先分析Homer, Sophocles,Aristotle, J.Austen, B.Franklin,新約聖經與

中世紀一些思想家所提出之德行,初步發現德行不僅有其相異或無法相容之意涵,且其

所著重德行之優先順序亦存有極大差異;若將此推演至不同文化脈絡(例如日本文化與美

國印地安文化之比較),則更可映證德行在各個特定時空中之不同意涵(MacIntyre,

1984)。惟MacIntyre指出,縱存有差異似仍可歸納出三類德行(MacIntyre,1984;林火旺,

1999): 第一類乃強調德行是一種品質(quality),此品質可使人們執行社會角色的需求,

譬如Homer史詩中所描述的德行,即強調是善盡其某樣社會角色所應當表現的作為,所

6 同註2,62 頁,NE II 1107a1-5。

7 此觀點可參考Hartmann, N.(1963)Ethics(3th ed.)London : George Allen & Unwin,pp.407-432。Hartman詮釋Aristotle的理論係以半

圓中的直徑兩端分別表示過與不及,將弧形上的頂點視為中道。

8 同註2,61 頁,NE II 1106b15-25。

9 同註2,53 頁,NE II 1103a25-30。

10此段統整文字乃參考黃藿(1996)理性、德行與幸福—亞里斯多德倫理學研究,209 頁;以及曾仰如(1989)

亞里斯多德,388-393 頁二書內容綜合而成。

4

以是從社會功能的角度加以界定德行;第二類係強調德行本身是達致良善生活的要素,

其可稱為以幸福人生(包括自然的或超自然的世界)為目的之內在手段,例如Aristotle主張

依據德行而為的生活即為幸福,而新約聖經的思考主軸亦雷同;第三類則是從效益(utility)

的觀點來談德行,主張德行是達到快樂(指成功或財富)的一種外在手段,例如B.Franklin

指出遵從貞潔純樸(chastity)的德行是為了健康和後代子孫,故顯露出其外在價值。

衡諸前述三類德行之不同界定,MacIntyre 仍意圖從中尋求出統整諸多德行之共通

概念,指出無論是德行界定為社會角色、美好生活或是達到效益,均係依循著概念發展

之三邏輯階段(MacIntyre,1984) : 第一階段是需要先對此一概念加以背景陳述

(background account),其將之稱為實踐(practice);第二階段是凸顯維繫該時空的人類生

活有關敘事性秩序(narrative order)的特點,即為既存且維繫該時空脈落的秩序,即德

行;第三階段則是繼而對此道德傳統予以重新補充與詮釋,以形成新的德行界定。由此,

實踐便成了統整諸多德行而歸結出共有的整體概念。

MacIntyre 進而認為,實踐是藉由社會既存之人類合作,所建構之既複雜又一貫之

形式,透過此種活動形式可嘗試獲致最適切之卓越標準(即為德行),此標準乃屬活動之要

素,進而透過此一最佳標準可實現人生之目的與善價值,故德行可謂是維繫實踐且內在

於實踐之必要條件,亦即各社會活動均存有重要必須成份(MacIntyre,1984)。此外,

MacIntyre 對於實踐另強調數點內容 (MacIntyre,1984;林火旺, 1999): 一是實踐包含了

卓越的標準、遵從規則與善的達成,故每當進行某一個實踐時,意味著必須接受一個標

準以及此一標準的權威性,因為每個實踐均有其歷史性,一個人必須先融入其規則中才

能有所超越;二是實踐的最佳標準乃為達到內在善(internal goods)而非外在善(external

goods),因為外在善常是以一種競爭的形式去爭取名利、權勢或所有物,導致明確輸贏

的結果,而內在善則是促進整體相關社群的共利;三是實踐並非是技藝(technical skills)

亦非制度(institution),因為實踐固然須要技藝,更關注技藝所達的目標,不過實踐是著

重歷史層面且並無不變或固定的目標,另制度著重的是外在善,而實踐則是著重內在善,

因此依據德行才能彰顯實踐的內在善與達致該時空的善目的。

歸納MacIntyre德行倫理學之主張,其所謂德行是指一種人類經由實踐過程中,所獲

取而得之品質,擁有並熟練此一品質可使人們達到良善,此良善是內在於實踐之價值而

非外在目的。故其理論特點為: 一強調德行是實踐之最佳標準與品質;二主張德行是一

種內在善之展現;三凸顯德行是要在實踐中開展並非天生;四提出德行與社會歷史文化

具有重要關聯性。



參、德行取向之品德教育理論重點



一、品德教育之名稱與內涵

不同倫理學取向有其互異之教育目標與歷程,故德行取向之道德教育不僅在名稱上稱為「品德教育」(character education),以與一般「道德教育」(moral education)有所區隔,其亦具有與其他道德教育取向有所差異之特點11。首先論及品德教育之名稱11 廣義德行取向道德教育之理論基礎,除德行倫理學外,有時亦包括義務論;但本文僅採狹義觀點,將德問題,何以稱之為品德教育 ?



理由有二 :



一是消極性地避免混淆與誤解,因當代論及道德教育泰半是自心理學角度出發,強調價值澄清(value clarification)或道德認知發展(moral cognitive development),並以實徵性研究典範為主,故與強調核心概念之品德教育有所不同;



二積極性地希望凸顯「品德」二字之特點,因品德(character)即多數德行(virtues)之累積與習慣養成,德行亦可說是品德之其中蘊含特質(Carr & Steutel

eds.,1999)。



論及品德教育內涵,依美國當代品德教育推動之學者T.Lickona主張,品德乃包含三個相互關連且具影響之層面(Lickona,1991): 一是道德認知(moral knowing)層面,包含對於道德議題之意識與察覺、理解道德價值、具有角色取替能力、有道德推理能力、能慎思與做決定、以及自我知識統整等內涵;二是道德情感(moral feeling)層面,包括具有良心、自尊、同情、珍愛善價值、自我控制與謙遜等重點;三是道德行動(moral behavior)層面,包括實踐德行之能力、擁有實踐之意願、以及進而養成習慣等內涵。故經此多元

內涵可得知,品德教育是期望學生成為知善(心智習慣)、樂善(心靈習慣)與行善(行動習慣)等具道德教養與成熟之人,並使之能擁有良善之道德生活。



二、品德教育之特點



由Aristotle演至MacIntyre等人之德行倫理學復興,加以前述品德教育之興起與內涵,可歸納與推演出德行取向品德教育特點為:

(一) 品德教育兼重理性、情感與行動等層面,並期達致知行合一



品德教育強調統整與多層面教育,不僅重視長久以往西方哲學與教育傳統所強調之理性思維與判斷,且益加重視情感與實踐對品德培養之重要性。換言之,情感與情緒在教育過程中,時而被誤為難以控制且產生負面影響之源頭,然品德教育之主張乃對情感與情緒存有中性甚或正面看法,進而強調「德行倫理學基本上要對理性、情緒、各項德行(美德)、完美的人格與美好的生活進行哲學思考,其目標是要培養出實踐智慧來管理各項情緒,並經營感情生活。」(黃藿,1996:203;2002:1) 誠如「水能載舟,亦能覆舟」原理,品德教育絕不能忽略情感層面,必須使理性、情感與行為達致和諧狀態,方是適切與有效之教育。另在教育中,「知行不一」或「知行脫鉤」現象時而有之,品德教育藉由動機之激發與良好習慣養成等策略,並以理性慎思與情感和諧等層面加以統整,較可使知與行得以合一。



(二)品德教育強調自由與關懷,並以中庸之道達致具卓越品質之全人德行倫理學既強調以行動者為本之倫理取向,品德教育亦係針對全人之一種教育。故品德教育不僅是種品質選擇傾向而已,更是對德行關懷與承諾所展現之特質;進而在此卓越特質上,統整為重視心靈之全人教育(Carr & Steutel,1999)。是以此種全人教育所展現者不僅是種不偏不倚之中庸之道,亦是種自由與自然精神之發揮與美感之呈現。易

言之,「德行之美感是來自於自由而不是壓迫,唯有出於自由共鳴的和諧之美才具有意義,故德行倫理學所強調的氣質養成,將有形規則化為無形慣習,正是一種潛移默化的行取向道德教育與受德行倫理學影響產生的品德教育視為同義。

6

自然精神。」12

(三)品德教育著重修德過程,並強調在實踐智慧中加以開展且養成習慣德行非由天成,因而品德教育須在順應本性之基礎上重視修德過程。於修德過程中一要強調在實踐智慧主導中藉以養成良好習慣,亦即德行之養成並非空想或盲目,須在日常生活中履行且須有實踐智慧之引導,藉以表現適切卓越之言行,進而形具某些特質之習慣;二則強調典範性人格 (paradigmatic character),即道德標準僅在具有實踐智慧

之有德者身上方可找到,因而品德教育之修德過程中,是否提供正向榜樣之學習與適切身教等,均為品德教育成效與否之關鍵(黃藿,1999;2002)。



(四)品德教育乃係多元共識之社會建構,亦是內在善之展現

任何德行並非孤立於時空而生,乃源於家庭、學校或社會等之價值而成,故品德教育亦非中立,其價值基礎則在於社群(community) (Molnar,1997)。此有關社群意識呈顯出三點意義(Molnar,1997): 一是強調將個人之現在與其傳統與未來相互連結,以形成過去、現在、與未來之歷史延續性,故德行並非與其歷史切割,亦非有古今優劣之別13;二是將個人藉由參與進而與其群體文化相互連結,以創自由多元文化脈絡中之共識,故德行實乃該社會脈絡之核心價值,群體則為達此核心價值共同努力;三是社群有賴共創

共建而成,各德行亦即是種社會建構,但卻非依外在目的與需求而為,而係由外在善轉為內在善之展現。



肆、當代品德教育之實踐舉隅與啟示

一、美國之品德教育

(一)美國品德教育之興起與發展

品德教育對美國而言並非新概念,其實早於1920 年代耶魯大學心理學家H.

Hartshorne 和 M. Mayer即提出恢復傳統品德教育(是指美國建國初期之國家認同教育)

之呼聲,其立論基礎以為品德教育之功用在維繫社會秩序並促進社會化為目的,故若干

品德特質在當時社會仍屬需要,諸如忠誠、愛國、勇氣等。然面對1960 年代個人主義

(personalism)盛行,誤用自由與權利概念,不僅導致品德教育式微,有關道德教育之研

究亦傾向相對化(例如價值澄清等方法)與過程化(例如道德兩難討論等),往昔之核心價

值受批判,甚而被標籤化為意識型態灌輸之污名。

直至1980 年代,美國面臨校園與社會問題愈益嚴重之情況,品德教育之迫切需求乃

再度浮現,加以倫理學中德行倫理學之復興思潮推波下,新興(或稱當代)品德教育始獲

大眾認同,並以重視教育內容勝於過程、重視社群勝於個人、以及重視統整人格勝於單

12 此乃引自筆者本學期授課倫理學,學生蕭敏亨所繳交報告部分內容文字,其稱此一概念引發得自於本校

教育系林逢祺教授。

13此處強調的是德行與不同時空的關聯性,但非主張個人或文化的相對主義。

7

一認知或情感面向為特點14;此外,當代品德教育強調多元、民主、活潑及以學生為本

位之教學方法,以與傳統品德教育較為標準化與單一化之方式加以區隔。

美國在新興品德教育推動歷程中,陸續成立諸多官方與非官方組織,紛而規劃與推

動相關方案與課程,是以蔚為品德教育發展之重要里程碑,如: 1987 年全國學校董事會

(National School Board Association)推動一個超過15,000 位地方學校董事成員參與

之品德教育方案;1992 年督導與課程發展協會(the Association for Supervision and

Curriculum Development)召開全國品德教育會議,同時成立傑佛遜倫理中心(Josephson

Institute for Ethics),成為推動品德教育之據點,該組織於次年更蛻變為品德教育夥

伴(character education partnership)之非營利與非官方全國性組織,迄今仍為長期發

展青少年品德與公民德行之重鎮;1995 年美國官方始重視品德教育,以獎勵制度鼓勵各

州推動品德教育方案,並舉辦品德學校之甄選;1996 年推動品德教育運動之成員共同簽

署品德教育宣言(Character Education Manifesto),強調當前教育改革之重心應為品德

15。

品德教育於美國各地如雨後春筍不斷地萌芽發展,然在多元豐富中或有可能喪失其

本質精神,故在1995 年時,「第四R與第五R中心」(the Center of 4th R & 5th R)(即強

調尊重與責任)主任T.Lickona 等人提出「有效品德教育的十一個原則」(Eleven

Principles of Effective Character Education ),作為學校推動品德教育之重要指標

(http://www.character.org the Character Education Partnership):

1.品德教育是促進核心倫理價值(例如關懷、誠實、公平、責任、自尊尊人等)以成為

良好品德之重要基礎。

2.品德乃包含認知、情感與行動等多元面向,以使學生能理解核心價值、關心核心價

值並將之付諸行動。

3.有效之品德教育需要有意的、主動的及全面的在學校各層面(包括正式課程與非正式

課程)加以規劃與推動,而非被動地等待機會教育。

4.要有效推動品德教育,學校本身必須是一個蘊含公平、關懷與正義之社群。

5.學生必須有許多機會進行道德行動與練習以發展品德,其並被視為一個在不斷經驗

累積中之主動建構之學習者,透過日常生活之挑戰與練習,使其品德在與他人合作

及共識中得以健全發展。

6.有效之品德教育必須配合有意義與挑戰性之學術課程,以教導其道德認知與相關資

訊層面,另也須配合多元教學方法(例如合作學習、問題解決、經驗為主之方案等)

以促進道德思考。

7.品德教育需引發學生由遵守外在規則,轉化為發展成內在動機與潛能,並對核心價

值有所認同及承諾。

14新興品德教育乃因反應美國社會與教育環境之需求,並受到倫理思潮中「德行倫理學」(virtue ethics)的影

響,為有別於美國自建國以來即推動的「道德教育或品德教育」,故以新興品德教育(new character education)

或現代品德教育(modern character education)稱之。

15 有關美國品德教育的歷史發展可參考Lickona,T.(1991).Educating for character:how our schools can teach

respect and responsibility.NY: Bantam Book. 以及McClellen,B.(1999).Moral education in America: schools

and the shaping of character from colonial times to the present. NY: Teachers college Press. 等書。

8

8.學校所有成員(包括教職員與學生)應形成學習性之道德社群,並藉由共同參與及決

定,以共享並共同實踐其核心價值。

9.品德教育須要學校具有道德領導(包括校長、行政人員、教師以及學生自治組織),

以便在共識中擬定長程發展計畫並持續推動,且建立反省與檢討機制。

10.學校亦必須與家長結合,使家長成為品德教育之夥伴以納入家庭之力量,並進而擴

展至社會各界或媒體。

11.品德教育之評量將側重整體學校之品德教育實施成效,包括學校本身之道德教育氣

氛、學校教職員是否成為品德教育模範與教導者、以及學生品德(認知、情感、行

動)之具體表現。

(二)美國品德教育與德行倫理學

由前述歷史脈絡與指標,可歸納美國品德教育所強調之重點與德行倫理學之特點若

相吻合,茲以「六W」分述之:

1.在「推動品德教育之理由」(Why)層面:

因美國當前社會問題嚴重,既有之道德教育主流思潮又僅重推理過程或價值澄清,

以致無法真正解決問題,加之正值德行倫理思潮之復興,故品德教育因蘊而生。因此,

強調德行之品德教育可謂是因應時代需求而興,與德行倫理學強調社會環境脈絡之關聯

性不謀而合。

2.「什麼是品德教育」(What)層面:

美國品德教育強調品德乃倫理核心價值,其包含認知、情感與行動等多面向,且核

心價值是經由學校或社群成員經溝通與共識而得,以使所有成員認同該核心價值,此亦

與德行倫理學之德行觀點相互契合。

3.在「誰來推動品德教育」(Who)層面:

美國品德教育強調全面性參與及推廣,包括校內教師、行政人員以及學生,亦可擴

大範圍至學生家長、社區以及社會媒體等,故人人有權亦有責以推動品德教育。此精神

實與德行倫理學強調德行之價值與家庭、社會之關聯,以及德行是種社會建構與共創之

理念極為雷同。

4.在「品德教育之空間考量」(Where)層面:

美國品德教育並非僅將成果置於學生,而是強調學校亦應為符合倫理核心價值之社

群,即品德教育之空間在於校園整體環境,無論軟硬體設施或成員關係均應納入,以營

造一道德教育良好環境。此精神與德行倫理學強調全人教育、典範人格與社群文化等理

念頗相符合。

5.在「品德教育之時間考量」(When)層面:

美國品德教育強調經驗之重要性,故學校須將品德教育以主動積極規劃之方式,落

實於學生日常生活與課程學習中,使其有練習與反思之機會。此與德行倫理學強調德行

須在實踐智慧中加以開展並養成習慣,與達致卓越之理念可謂契合。

6.在「如何推動品德教育」(How)層面:

美國品德教育強調多元之教學方法(如合作學習、問題解決、經驗為主之方案等)以

9

促進道德思考,並主張須引發學生由遵守外在規則,轉化為內在之動機與潛能,以增進

學生對於核心價值之認同進而實踐。此由外在善而達內在善方式,正是德行倫理學所一

貫強調之精神。

二、我國之德目教學

(一)實施多年之國中小德目教學

我國數十年來之國中小課程均設有道德教育之正式課程,在國小階段乃以德目教學

為重點,國中階段則列有德目生活規條,此均顯示德目教育之重要性16。溯自1968 年以

來,國小「生活與倫理」課程即以十餘個德目為主要內容與架構,其間雖歷經1975 年之

課程標準修訂,甚而1993 年更改名稱為「道德」課,其以德目為核心之架構始終未曾稍

變,僅侷限在更換德目或其數量,以及教材呈現之內容略有差異。茲以1993 年教育部所

公佈之「道德與健康」課程標準內容為例,國小一至三年級採道德與健康合科教學,在

教材綱要中也統整編排,其中道德內容乃源自八個德目(仁愛、正義、禮節、信實、 勤

儉、孝敬、守法、愛國),與健康課程之十個類別乃統整為「人自己」、「人與人」、「人與

事物」、「人與自然」之架構呈現;至於國小四至六年級則採道德與健康分科教學,道德

課程仍以原八個德目為主軸編排大綱。

國中階段亦可溯自1968 年「公民與道德」課程之確立,歷經1972 年、1983 年與1994

年等多次課程標準修訂,在課程主架構上雖有極大差異17,但教材綱要中仍列有德目相

關內容。茲以1994 年教育部所公佈國中「公民與道德」課程標準觀之,其「教材綱要」

包括兩部分,一為教材綱目,二為生活規條,前者屬社會科學相關內容,後者係融會「青

年守則」內容、「訓育綱要」要領,並與「國民小學道德與健康課程標準」所揭示之德目

而制訂,計十二個德目,分別為誠實、愛國、守法、仁愛、孝悌、禮節、勤儉、正義、

公德、負責、合作、尊重(最後公德、負責、合作、尊重等四個德目是國中課程較國小新

增),每個德目並列有較為細分條目,其基本精神在使國民中學階段學生,有具體明確而

切合實際生活情境之行為準則,使公民知識之教學結合道德信念之培養,並貫通於行為

之實踐,以符合生活教育與道德教育之主旨。

由我國歷來國中小德目教學之重點剖析,其特點有三 : 第一、我國德目教學受中華

傳統儒家文化影響甚深,然為因應現代民主思潮復增添若干新興德目(如公德等);第二、

各德目乃依不同年級而有逐步加廣加深之內涵重點,本文乃分就德目為主軸,臚列國小

一年級至國中三年級之內涵(見表1 至3);第三、我國除正式課程中列有明確德目外,自

非正式課程層面觀之,學校訓導處以往亦列有每週「中心德目」,以推動德目教學。惟就

筆者觀察,實行數十年來迄今之德目教學漸生若干問題 : 一是現今社會瀰漫著價值相對

且忽視傳統文化之現象,故對核心價值(德目)之時代性受到質疑,學校亦對此教學因而淡

化;二是正式課程中雖列有詳細之德目及其內涵,然部份教師(尤以國中階段)或因對於道

德教學之誤解或忽視,而未加詳閱且未將之融入教學之中,另有部分教師則受近年各種

16 此或受到中華傳統文化,尤其是儒家文化的影響所致。

17 國中公民與道德科內容的轉變以1983 年課程標準修定幅度最大,即由個人至世界的同心圓組織模式,

更替為社會科學(如政治、經濟、法律等)模式。

10

重視道德歷程之教學重點與方法等新思潮影響,因而並不採用德目教學,且認為其乃落

伍之道德教育方式;三是在非正式課程中所推行有年之中心德目原本用意甚佳,然可能

因著推動人員之行政因循心態與制度之僵化所致,往往流於形式化或灌輸式之意識型態。

表1 我國國中小道德教育相關課程中之德目及其內涵條目(1)

守法 愛國 禮節 正義

國小一年級 1.認識交通標誌

2.注意行路安全

3.保持公共整潔

4.遵守校園常規

1.愛國旗

2.聽到國歌立正致



3.會唱國歌

1.禮貌待人

2.儀表整潔

3.尊敬長輩

4.說話有禮貌

5.遵守餐桌禮貌

1.照顧自己

2.不欺侮他人

3.注意安全

國小二年級 1.愛護生活環境

2.遵守公共秩序

3.接受糾察隊員指導

4.遵守時間

1.尊敬民族英雄

2.尊敬國家元首

3.愛國家由自己做



1.以專注的態度聽

人說話

2.借還東西的禮貌

1.愛惜名譽

2.做事公正

3.不怕困難

4.欣賞勇敢的故事

國小三年級 1.遵守交通規則

2.遵守遊戲規則

3.遵守會議規範

4.遵守約定

5.服從團體的決策

1.親近鄉土文化和

生活

2.閱讀民族英雄的

故事

3.敬仰歷代偉人

1.儀表端莊

2.遵守待客的禮貌

3.尊敬師長

4.穿著合度

1.明白勇敢的意義

2.互助合作

3.公正待人

4.幫助弱小

5.尊重別人的意見

國小四年級 1. 遵守生活公約

2.服從自治幹部的領



3.遵守團體紀律

4.尊重公權力

1.認識我國文物

2.關心時事

3.了解國家的重要

4.為鄉里服務

5.愛同胞

6.發揚團隊精神

1.覺知別人的感受

2.表現謙恭的態度

3.了解社會禮儀

4.表現作客禮貌

1.爭取榮譽

2.保持鎮定

3.抗拒誘惑

4.勇於認錯

國小五年級 1.瞭解國民的權利和

義務

2.維護生活環境的安



3.維護公共安全

4.知法守法

5.反省與約束自己

1.熱愛我國優良文

化和傳統

2.體念先人的努力

3.關心國家大事

4.提供促使國家進

步繁榮的意見

5.爭取國家榮譽

6.尊重政府賢明的

領導

1.了解別人的需要

2.節制自己

3.尊重他人的自由

4.發言扼要有節制

5.建立良好的人際

關係

1.有羞恥心

2.知過必改

3.據理力爭

4.不屈不撓

5.重視公益

國小六年級 1.發揚法治精神

2.遵守法律

3.主動為團體服務

1. 培養國家意識

2.立志為國家服務

3.發揚我國文化

1.善勸別人無禮的

行為

2.能計畫做事

1.明辨是非

2.勇往直前

3.維護公理

11

4.自尊尊人 4.了解國人的成就

5.維護國家形象

3.了解國際禮儀

4.維護人格的尊嚴

4.伸張正義

5.維護和平

國中一年級 1.維護校園安全

2.遵守校訓校規

3.遵守團體的紀律

4.遵守交通規則和國

家的法律

5.不涉足不良場所

1.尊敬國家元首

2.愛護國旗國徽愛

唱國歌

3.愛戴有功於國家

的人

4.唾棄出賣國家利

益的人

5.愛鄉更愛國

1.尊敬老師友愛同



2.接受他人幫助勿

忘說聲謝謝

3.有所請求勿忘說

個請字

4.自覺不周到處應

該說對不起

5.遵守良好的民間

禮俗

1.勇於認錯改錯

2.看到不公平的事

能做合理的主張

3.對人對事明辨是



4.有羞恥心及榮譽



5.扶助弱小

國中二年級

國中三年級

1.遵守國家制定的各

種法律

2.尊重和別人的約定

3.遵守會議規範

4.時常檢討改進自己

不守法紀的行為

5.尊重公權力

1.遵守我國憲法維

護國家政策

2.善盡國民的職責

3.以做中國人為榮

4.表現大國民的風



5.愛護中華文化

1.對人表現謙恭的

態度

2.節制自己的言行

3.注重電話禮貌

4.實踐國民禮儀

5.注重國際禮儀

1.規勸欺善怕惡的



2.待人公平做事公



3.重視公益抗拒誘



4.不以私情害公益

5.維護公理不畏強



資料來源:筆者歸納整理自教育部(1993)國小道德與健康科課程標準,以及(1994)

國中公民與道德科課程標準。

表2 我國國中小道德教育相關課程中之德目及其內涵條目(2)

仁愛 孝敬(孝悌) 勤儉 信實

國小一年級 1.愛護弟妹

2.友愛兄弟姐妹

3.友愛鄰居

4.友愛同學

5.相親相愛

6.愛護花木和動物

1.聽從父母指導

2.外出及回家要與

家人打招呼

3.告訴父母學校的

情行

4.父母叫喚立刻答



1.準時上下學

2.按時作息

3.聽從老師教導

4.表現學習的興趣

5.不浪費用品食物

1.自己的事自己做

2.不說謊話

3.出門要告訴家人

去處並按時回家

國小二年級 1.親近自然

2.珍惜生命

3.愛人愛物

1.尊敬父母

2.有問題時請教父



3.早晚向父母請安

1.專心學習

2.做事不半途而廢

3.隨手關燈關水

1.實實在在的做事

2.不隨便動用別人

的東西

3.拾物不昧

4.做好自己的工作

12

5.說到做到

國小三年級 1. 敬重自己

2.尊重自己

3.同情別人

4.珍惜團隊情感

5.珍惜自然

6.愛護公物

1.為父母分勞

2.自己會做的事不

讓父母操心

3.不惹父母生氣

4.注意自己健康以

免父母操心

1.主動學習

2.做事有耐心

3.有信心克服困難

4.愛惜時間認真學



5.節約儲蓄

6.利用廢物

7.服裝簡樸

8.用錢得當

1.遵守諾言

2.信任朋友

3.無法按時回家要

通知家人

4.不私自帶走公共

物品

國小四年級 1.幫助別人

2.待人寬厚

3.敬愛別人

4.讚美別人

5.體會生命的珍貴

6.欣賞自然美景

1.體貼親心

2.對父母誠實

3.多陪伴父母

4.樂意與父母商量

1.善用時間

2.勝不驕敗不餒

3.選讀優良的課外

讀物

4.擬定用錢的計畫

5.愛惜物品

1.守時守約

2.不作弊不取巧

3.做好自己份內的



國小五年級 1.和睦鄰里

2.欣賞並學習別人的

長處

3.寬恕別人

4.欣賞外國文物

5.重視自然保育

1.關心父母的健康

起居

2.虛心接受父母的

勸導

3.委婉建議父母

4.幫助父母招待客



5.保持家庭和諧

1.了解求學的方法

2.有始有終

3.力求上進

4.與別人共同學習

5.勤奮好學

6.表現信心和毅力

7.節約能源資源

1.誠實不欺

2.盡力做好團體決

定的事

3.做不到的事不輕

易答應

國小六年級 1.守望相助

2.替別人著想

3.接受別人的批評

4.了解並尊重外國人

士及其文化

5.博愛萬物

1.心存感恩

2.善盡子女的責任

3.敬老慈幼

1.進心發掘並研究

問題

2.了解並發揮自己

的特長

3.發揮思考能力

4.訂定學習計畫並

加以實踐

5.養成節約的習慣

1.待人處事光明磊



2.做事負責到底

3.設法解決困難

國中一年級 1.待人和藹寬厚

2.盡力協助他人解決

困難

3.有同情心和慈悲心

4.愛護動物及花木

5.沒有種族歧視的心

1.對父母時存感恩

的心

2.有事樂意和父母

商量

3.注意自己的健康

以免父母操心

1.生活起居力求儉



2.有儲蓄習慣不浪

費金錢

3.重視體能訓練喜

愛勞動

1.不說謊話不做假

見證

2.不取非分的財物

3.答應人家的事一

定要切實做到

4.借人財物到期歸

13

理 4.敦品勵學做弟妹

或年幼者的好榜樣

5.敦親睦鄰敬仰鄉



4.愛惜光陰善用休

閒時間

5.愛惜資源參加環

保活動



5.競賽守規則

國中二年級

國中三年級

1.服務公益不求報答

2.己所不欲勿施於人

3.不奪人之好不嫉人

之所能

4.欣賞自然美景重視

生態保育

5.保持樂觀心情珍惜

生命

1.善盡子女的責任

2.敬重兄姊照顧弟



3.敬重尊長和睦親



4.維護家庭的聲譽

5.發揚父母的善行

1.不浪費食物及日

用品並能利用廢物

2.隨時節約能源

3.做事有恆心不半

途而廢

4.盡量多做有益的



5.發揮自己的特長

1.不虛偽不作假

2.不欺人不自欺

3.心地純潔待人誠



4.謹慎恭敬嚴守分



5.別人看不見時也

能保持真實

資料來源:筆者歸納整理自教育部(1993)國小道德與健康科課程標準,以及(1994)國中

公民與道德科課程標準。

表3 我國國中小道德教育相關課程中之德目及其內涵條目(3)

國中一年級 國中二、 三年級

公德 1.愛護公物

2.替別人著想

3.不做損人利己的事

4.和鄰居共同維護社區的整潔

5.盡力維護社會的秩序和安寧

1.不假公濟私

2.和睦鄰居注重公共道德

3.為社會公益貢獻自己的心力

4.完成大我犧牲小我

5.眼光遠大心胸寬闊

負責 1.協助父母分擔家庭的工作

2.熱心參與社會公益活動

3.受人之託忠人之事

4.擔任團體指派的工作會盡力做好

5.對自己的行為負責

1.不陽奉陰違不推卸責任

2.做事切實認真絕不敷衍了事

3.自己的行為有害公眾時能接受團體的制裁

4.對自己的行為負責

5.欣賞完成責任後的成就和喜悅

合作 1.樂意和別人合作

2.了解團隊合作才能產生力量

3.和別人合作能盡應盡的義務

4.效法別人合作成功的精神和做法

5.合作做好事絕不做壞事

1.愛護和協助合作的夥伴

2.遵守團體的約束

3.為團體做事不獨斷獨行

4.在團體裡做事不爭功不諉過

5.欣賞別人的成就

尊重 1. 重視個人的尊嚴

2.相信人人都有長處

3.尊重他人的意見

4.尊重他人的宗教信仰自由

5.尊重他人的隱私權和所有權

1.尊重異性

2.與人相處互相尊重

3.服從多數尊重少數

4.尊重不同職業的人

5.尊重不同種族與國籍的人士及其文化

資料來源:筆者歸納整理自教育部(1993)國小道德與健康科課程標準,以及(1994)

14

國中公民與道德科課程標準。

(二)我國道德教育的未來發展

自1998 年九月教育部公佈「國民教育階段九年一貫課程綱要課程總綱」,以及陸續

公佈之各學習領域課程(暫行)綱要後18,我國原本以「科目中心」之德育課程模式(國小

「道德」課與國中「公民與道德」科)乃產生巨大變化。逢此遽變(有人戲謔是一缺「德」

教育改革),咸為道德教育相關科目勢必消融於學習領域或成零散議題而感憂心。然自<

總綱>中所提出「培養具備人本情懷、統整能力、民主素養、鄉土與國際意識,以及能

進行終身學習之健全國民」等基本理念,加之分為「人與自己」、「人與社會環境」、「人

與自然環境」三層面共十點之課程總目標,另自「社會學習領域」與「綜合活動學習領

域」之課程目標及分段能力指標觀之,其仍蘊含廣義之德育意涵與精神,只是原本之德

目教學確定在課程改革進程中,將畫上句點。

課程綱要中揚棄道德教育之正式課程與德目教學,究係「危機」抑或「轉機」 ?此

或可由三面向加以思考: 一、以他山之石而言,自美國道德教育發展趨勢觀之,目前其

思潮乃正著重品德教育採多元方式融入學校生活中,我國向來在教育體制上學習美國甚

多,故品德教育在未來是否又會捲土重來,藉以複製美國之道德教育歷史進程? 抑或我

國目前即須肆應思潮,且不宜任意棄置原本已在實施之我國傳統德目?惟我國傳統之德目

教學與當前美國極力推廣之品德教育是否有所異同? 因而,危機或轉機之關鍵,既在於

如何兼顧本土主體性與國際接軌之趨勢性,亦在於如何調節融合本國之傳統與現代文

化。二、以我國教育發展而言,道德教育本身之發展是否蘊含一種「鐘擺效應」,亦即一

端為著重核心價值之結果取向品德教育,另端則為重視價值選擇與判斷歷程取向之道德

發展與價值澄清教育,前者在我國似已達頂點,因而依據鐘擺原理勢必擺向另一端,故

現階段德目教學之廢止可謂發展之必然,無所謂危機或轉機。三、以德育本身而言,德

目教學本身是否即存有轉化之可能性,亦即失去正式課程之德目教學,是否意味著完全

棄絕德行取向之品德教育? 其有無可能仍存在於學校本位營造之道德氣氛中,抑或教師

專業自主之班級生活中 ?

基此,我國道德教育的發展勢必有待重新思考,究竟我國現階段之「新」道德教育

目標與願景為何? 德行取向之品德教育在教育改革與趨勢中定位如何? 教育之核心價值

為何 ? 現時代所指之德行意涵為何? 此又係何人、何階層、何性別、甚或何族群之價值

觀? 如何能免除各種意識型態之灌輸或宰制? 又如何能使多元價值教學在教學場域中相

容並存? 因而,危機變成轉機不僅在於消極地「打破」既有或傳統陳規框架,更在於積

極地「建立」道德教育之嶄新且完整之理念與願景。

伍、 結 語

德行取向之品德教育於現時代再度受到重視且甚具特點,然在理論與實踐上仍面臨

18 九年一貫課程正式綱要已於2003 年一月公佈。

15

若干批判與限制。就理論層面言,德行倫理學所受最大批判乃因其拋棄了規範倫理學向

所強調的「道德原則」(moral principles ),誠如W.Frankena 所指: 品德對於道德生活固

然不可或缺,但其必須奠基於對的行為或好的結果之道德原則之上,徒有特質但缺乏原

則是盲目的19。又如Pojman認為20: 目前尚無一個能完全脫離且無關道德原則的倫理行

為,亦即任何的德行皆有其相對應的道德原則,否則將會衍生許多問題,諸如何種習慣

或氣質是屬適切德行? 誰是有德者? 由誰或是以何規準加以判斷?有德者所做之行為均

能符合德行嗎? 另德行論對於兩種德行並存時(例如忠孝難兩全)之倫理兩難(ethical

dilemma)問題,亦似無法提供解決之道。故而,Pojman乃提出互補(complementary)或多

元(pluralistic)倫理學之觀點,強調德行係遵循著道德原則方能判斷與解決問題,惟道德

原則亦會累積以形成德行,二者實乃相輔相成21。再就實踐層面之限制言,品德教育於

不同時空中,對教育之目標、內容、方法、評鑑、實施等均展現出相異之風貌,因而品

德教育實無標準或典範,亦無法模仿或移植,而應發展出植基於社群的特色,是以其推

動難度亦相對提升;另處現今民主開放社會,教育之多元性與動態性頗受重視,故德行

取向之品德教育已非獨尊,而僅能成為道德教育多元取向之一環,故如何因時、因地、

因人等諸多因素據以規劃,並與其他教育理念與方法相互配合甚或統整等均為考量重

點。總之,德行取向之品德教育係動態發展之教育歷程,仍亟須於理論與實踐之反省及

批判中,持續修正並且不斷創新。

參考書目

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林寶山等譯(J.Dewey著)(1989),民主主義與教育。台北: 五南。

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曾仰如(1989),亞里斯多德。台北:東大。

黃藿(1996),理性、德行與幸福—亞里斯多德倫理學研究。台北:學生。

黃藿(1999),德行倫理學的復興與當代道德教育。社會文化學報,9 期,1-17 頁。

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Crisp,R.(Ed.)(1996).How should one live? Essays on the virtues. Oxford University Press.

Crisp,R.& Slote M.(Eds.)(1997).Virtue ethics. Oxford University Press.

19 在Pojman(1989) Ethical theory: classical and contemporary readings 一書中載有W.Frankena 所著A critique

of virtue-based ethical system 一文。

20 Pojman(1990)將德行倫理學與行動倫理學之關係區分為三類,第一種是純粹德行倫理學(pure aretaic

ethics)以A.MacIntyre 為代表;第二種是義務論觀點( the standard deontic view: subordinate nonaretaic

ethics) ,主張德行源自於道德原則,如W.Frankena ;第三種是互補倫理學( complementarity ethics)強調德

行與行動二者的相輔相成關係。

21 D.Statman 在其所編的<<德行倫理學>>一書的第一章<介紹德行倫理學>中亦提及,德行倫理學所遭遇的

困難有四: 一是判斷的問題,二是普遍性的問題,三是應用的問題,四是行動在道德中的定位問題。此與

本段所述雷同,可作為補充。