(空大書香園地)
第1章
◎多媒體組成之五大元素:文字、音訊、影像、視訊、動畫。
◎文字本身就是一種符號。文字媒體需要的儲存空間最小。
◎各國文字編碼使用Unicode格式即可.
◎音訊
* 音訊的輸出裝置為喇叭或耳機,輸入為麥克風。
* 音訊媒體所佔的資訊儲存量較文字大了許多。
* 音訊媒體是電腦用途邁向多元化的一個重要關鍵。
◎影像
* 影像是靜態的視覺畫面,對於情境的表達往往比文字更為具體,且易為人所接受。
* 電腦對影像處理能力,帶來了電腦功能的大躍進。
電腦對影像的處理與呈現,從早期的單色,16色,256色到現在的24位元全彩,可以說是已能完整呈現影像的真實樣貌.
◎視訊
* 動態影像每秒須連續播放15 個以上的畫面,才能讓畫面看起來順暢。
* 以NTSC 視訊規格而言,更高達30 個畫面。
* 視訊資料格式大多利用壓縮技術來達到減少資料量的目的。
* 視訊數位化的結果即是讓電腦和影音家電間能和相互整合,創造更完美的應用。
最近YouTube提供了絕佳的影音共享平台,讓視訊影片的共享流通更加便利.
◎動畫
* 動畫是電腦透過複雜的計算所產生畫面,可以用來產生人們無法透過攝影機來捕捉的畫面。
* 動畫分為二維動畫與三維動畫。
* 二維動畫的製作較為簡單,所呈現的效果有如一般平面卡通動畫。
* 三維動畫則是建構虛擬的物件與場景,再配合攝影機運鏡,計算出畫面中被拍攝物體的形狀、材質、顏色與光影效果,往往需要大量的計算資源與儲存空間。
* 動畫除了用於電影特效之外,也被廣泛地應用於電玩遊戲,也非常適用於現實中情境的模擬。目前許多線上遊戲都是採用三維擬真的畫面更有臨場感.
高品質的動畫播放,需要高規格的3D繪圖引擎,這通常是做在顯示卡上.如因動畫已經轉換為視訊影片的格式,那麼就只要一般的電腦配備就能夠播放了.
多媒體的應用: 1.數位學習應用2.通訊應用3.娛樂應用
1.數位學習應用:教材形式多元化、教材的互動性、學習的動機、混成制的學習型態。
2.通訊應用:節省通訊費用、可進行視訊對話、可進行其他互動、可進行群組互動。
3. 娛樂應用:多媒體對娛樂應用影響的因素:影音品質的大幅提昇、3D 技術的進步、多媒體通訊的發展。
◎多媒體儲存碟演進:VHS→VCD(700M B,)→DVD(4.7G B,)→HD(200G B,1,080p)。
◎硬碟
現今硬碟的容量發展已邁向TB的規模.1TB等於1024G B,一片DVD光碟的容量是4.7G B,通常TB等級的大容量硬碟仍以配備於桌上型電腦為主.其體積也較大.
* 是電腦儲存資料的基本設備,目前硬碟的傳輸介面以SATA 為主流,2009 年9 月推出的SATA 規格的傳輸速率可達6G bit/s。
* 以每分鐘的轉速(RPM)為單位,常見的規格有5,400RPM、7,200RPM 或10,000RPM。
* 快取記憶體的存取速度遠較硬碟的磁碟的實際存取快,因而將常用的資料暫存於硬碟中的快取記憶體,可以減少磁碟的存取,進而提高硬碟的效能,常見的快取容量為8M B~64M B 之間。
◎固態硬體採用快閃記憶體為儲存元件,雖然已經没有可以旋轉的盤狀機構,但仍然被稱為硬碟,其優點:1.消耗率低(只有傳統硬碟的5%)2.無噪音3.抗震動4.低熱量5.寫入速度快。
光碟
* 光碟是一種低價且高容量的儲存裝置,從早期的VCD 到DVD 以及最新的藍光光碟。
*
SD 卡、MiniSD 卡與MicroSD 卡。
*
SD 卡常用於數位相機攝影機等設備作為儲存裝置。從早期的8M B~512M B 演進到高容量的SDHC 規格,容量為4G B 以上甚至達32G B 的記憶卡。目前多數的桌上型電腦與筆記型電腦都有SD卡的讀取裝置.因此可將數位像機或攝影機中的照片,影片直接複製存到電腦中,十分地方便.
MiniSD 卡與MicroSD 卡都是與SD卡屬於同一系列的儲存裝置,其體積更小,通常用於行動電話中.現在的行動電話大多具有多媒體播放,數位相機甚至攝影機的功能,其大量的多媒體資料便是依賴MiniSD 卡與MicroSD 卡來儲存.
◎多媒體周邊設備
多媒體周邊設備用於輸入,輸出多媒體資料.以音訊資料來說,其輸出裝置為喇叭,輸入裝置為麥克風,視訊影像的輸入裝置為掃瞄器,數位相機,攝影機,輸出裝置為螢幕,印表機.此外雖然現今大多數主機皮都內建有視訊影像的處理晶片,然而進階的影音處理可透過高階的音效卡,顯示卡進行處理.
螢幕:LCD是一種平面超薄的顯示裝置
*螢幕的比例由傳統的4:3(可顯示區域的寬度與高度之比例計算)變為螢幕的16:9 或16:10。
* 顯示解析度從XGA[1,024 個點x768 個點(寬度像素x高度像素)]進展到QXGA[高解析度(2,048x1,536)],大幅提升了視覺上的效果。
薄膜電晶體液晶顯示器TFT-LCD也是液晶顯示器的一種,使用薄膜電晶體技術來改善影像的品質,是較新的液晶顯示技術.
* 掃描器和印表機都以DPI 作為品質的單位,愈高的DPI 值代表愈好影像品質,現今的掃描器或印表機大多可達到4,800DPI以上的影像品質。
多功能事務機:結合掃描器和印表機功能,可掃描和列印文件與相片又可當影印機與傳真機使用.
◎麥克風樣式
* 麥克風是輸入音訊的主要設備,有動圈式麥克風及電容式麥克風。
* 動圈式麥克風靈敏度較低,對高低頻感應度較差,價格較便宜。
* 電容式麥克風靈敏度較高,常用於高品質的錄音,價格較高。
另一個影響麥克風的錄音效果的因素為麥克風的指向性,代表麥克風對於來自不同角度聲音的靈敏度.
1.全向式麥克風適用於整體環境的錄音與移動聲源聲音,缺點容易接收到周圍環境的噪音,價格較為便宜。
2.心型指向式麥克風對於來自麥克風前方的聲音有最佳的收音效果。
顯示卡與音效卡 :
◎電腦是否能呈現好的影像品質除了螢幕之外,另一個重要因素是顯示卡。
顯示卡須插於主機板的擴充槽中,一般為PCI-E插槽, PCI-E為最新的顯示卡介面,其頻寬可因應3D顯示技術所需的龐大數據運算.顯示晶片方面,目前主流為Geforce系列,Radeon(工作站使用)
顯示器的輸出介面一般有VGA,DVI與HDMI最新介面.
◎HDMI
是新一代的高解析度媒體介面,可同時傳送音訊和視訊的訊號,支援1,080p 的高解析度音訊。
音效卡則是搭配喇叭以輸出高品質音效的入要裝置,由於目前的電腦主機板均搭配AC97的音效功能,因此一般人並不會感受到音效卡的存在.因此現有的音效卡多定位為高階的功能,提供給專業人士或對音訊品質要求較高的使用者.如具有7.1環場音效的效卡,提供Dolby杜比音效技術,DTS技術等.
◎音效卡的輸入輸出介面:一般3.5m m 的mini jack 類比音訊輸出、輸入插孔,數位S/PDIF 輸出、輸入插孔,MIDI 連接埠等。
◎IEEE1394
也就是俗稱Firewire 的介面,亦是多媒體傳輸的重要介面之一,多數DVD 攝影機均配有此一介面,提供DV視訊快速傳輸到電腦中的功能,同時也可以透過此一介面來控制DV錄影機的操作.
Firewire介面的版本仍不斷發展中,從Firewire400、800 到S1600 甚至S1600 與S3200,頻寬將達3.2G bit/s。
* 多媒體技術不僅影響到電腦的發展,也帶動了3C 多媒體家電。
1.錄放影機:VHS影帶,VCD光碟,DVD光碟,藍光光碟.除了光碟格式的媒體播放外,目前巿面上亦出現可直接讀取USB行動碟,SD記憶卡上的視訊檔來播放的播放機,使得影音媒體觀賞更加便利.
2. 數位相機:數位相機亦是受多媒體技術發展而產生大革命的一項產品。
3. 數位攝影機:目前數位攝影機以邁入Full HD 的時代,影片規格可達1,080p 或1,920*1,080 的解析度。
4.數位相框:創見PF700其螢幕為7吋TFT-LCD,可播放音訊,影像與視訊媒體.
5.行動裝置:行動電話,PDA除了通訊功能之外,其多媒體方面的機能亦十分地完整,不但可以播放音訊,影像圖檔與視訊影片,也可以透過內建的鏡頭進行照相與錄影.
第2章
◎電腦中表示文字必須定義他在電腦內的儲存與表示的方式,稱為內碼,內碼是用來表達、記錄文字。
◎常見的內碼
*
ASCII 與BIG-5 為目前電腦內常用的文字內碼。
*
ASCII:包含大小寫英文字母、阿拉伯數字、各種標點符號及特殊字元碼,只需要八個位元即可表示。其內碼數值範圍是0~255.
*
BIG-5:為中文字碼之一,為十六位元的字碼。早期還有大千碼、零 壹碼
、王安碼及電信碼
*
GB:為大陸簡體中文常用內碼。與BIG-5不相容.
*
Unicode:為了避免網頁的瀏覽成亂碼的困擾,Unicode 協會,將電腦文字基本內碼擴充為十六位元,編訂成世界性字元碼標準。
***UTF-8(8-bit Unicode
Transformation Format)是一種針對Unicode的可變長度字元編碼(定長碼),也是一種字首碼。它可以用來表示Unicode標準中的任何字元,且其編碼中的第一個位元組仍與ASCII相容,這使得原來處理ASCII字元的軟體無須或只須做少部份修改,即可繼續使用。因此,它逐漸成為電子郵件、網頁及其他儲存或傳送文字的應用中,優先採用的編碼。
文字字型:
◎一般文書處理上則常用粗體、斜體與底線等樣式表現,這三種樣式通常也用在印刷文件上作為文字強調上。
◎一般字型可分為有襯線字型與無襯線字型。
* 有襯線字型:新明細體、Times New Roman。
* 無襯線字型:標楷體、Microsoft Sans Serif。
◎文字輸入的方法:外部文字檔案、光學字元辨識、手寫辨識、語音辨識。
◎文書排版準則:
1.簡潔:從多媒體設計的角度來看,文字媒體最好不要超過螢幕的半個版面。
2.適當的字型:利用字型在螢幕上的文字呈現,可以強化可讀性。
3.閱讀性:
¤ 有襯線字型比較清楚具有較好的可讀性,適合作為文件媒體的內文。
¤ 無襯線字型比較適合作為標題,或是少量文字的文件,復古文字則可以再強調文字使用。
* 文字大小建議原則:文字大小是以點作為單位,常用單位是以每英吋72點為評估方式.
¤ 標題大小在14 至48 點、次標題大小在標題大小的一半或降一級、內文文字大小在10 至12 點。
4.字體樣式與顏色:主要三種樣式型態為粗體,斜體,底線.在一般多媒體的應用上也運用在超連結,超文字,或重要字上,利用滑鼠點選文字媒體之超文字或超連結將會顯示另外一段文字,圖片,動畫寺,或是具備書籤之功能跳至同一文件媒體的另外一個段落.如目前網際網路上使用的網頁的文字超連結,在一般狀況下會使用底線來強調超連結的文字.
5.節制使用字型字體大小字體樣式與顏色:另一個自行選擇重要的考量是,文字媒體是否會在所謂「重放系統」上。
◎文字媒體的設計上可以依據的準則:
1. 重新考慮媒體內容
¤ 是否可以利用其他媒體形式來傳達所要表達的事物、概念與想法。
¤ 例如利用圖片或動畫等媒體取代一大段的文字敘述。
2. 縮減文字內容
¤ 利用綱要或摘要模式配合超連結、彈跳式的訊息、捲軸列或下拉式方塊等技術完成文字媒體。
* 超連結:能讓使用者選擇塑要的關鍵自或按鈕直接跳至使用者所需要了解的文字部分。
* 彈跳式的訊息:能夠減少文字在一個畫面所出現的數量。
* 捲軸列或下拉式方塊:
¤ 利用捲軸列可以將大量文字內容及終於一個文字區塊中,就可縮小文字出現的版面位置。
¤ 下拉式方塊則常用在選單上。
◎電子文件格式:
*PostScript:瀏覽PostScript 格式文件可以下載安裝Ghost View 軟體,是一套免費軟體。
*PDF:瀏覽PDF 格式文件必須安裝Adobe Reader 軟體,可以免費下載使用。
*
PDF 格式文件的特性:防止非授權讀取、防止非授權列印、預防非法複製、防止內容遭變更。
第3章
◎聲音產生主要是空氣中連續變化的疏密波所造城的簡稱為聲波。這些聲波有著一種循環樣式或者稱為週期樣式,在音訊學上稱為類比波樣式,波動樣式與物理學上的波動一樣有主要屬性分別為振幅,節次與頻率
◎波動樣式主要屬性
* 振幅-決定波的高低。
* 節次-決定兩波之間的長度。
* 頻率-為每秒當中的節次數量,通常以赫茲Hz 表示。每秒一百節次即為100Hz,人類的聽力所能接受的頻率即20Hz~20,000Hz之間.
◎分貝(db):形容聲音強弱的單位。
◎解析度:音訊數位化中,記錄訊號的強度使用的位元。
◎多媒體電腦通常使用的音訊種類包括:波形音訊、MIDI 音訊、數位音樂、壓縮音訊。
◎將聲音數位化的方式很多,最常用的方法為PCM,一般的Audio CD 就是採用此種方式來記錄音訊的數位訊號。其轉換過程如下:
接收:聲音波動經傳輸介質透過收音裝置(如麥克風)接收.
轉換:將所接收的類比音訊轉換成連續的高低變化的電壓波成為類比音訊.
雜訊濾除:將類比電壓波透過率波器過濾高頻雜訊,因一般聲音訊號之雜訊為高頻雜訊.
ADC轉換:透過類比轉位轉換器將原始類比音訊數位化.
儲存:將數位後的數據資料存放於儲存體中.
數位音訊資料在儲存後如何將聲音在揚聲器上播出來答案是必須將數位音訊資料重新還原成類比音訊才能播出,其轉換步驟如下:讀取.DAC轉換,平滑處理,播放.
◎平滑處理:模擬為原始聲音的音訊。
◎取樣
* 聲音在數位化過程中,最重要的工作即為取樣。
大部分的音效卡的錄音方式都可以調整取樣頻率.一般而,言音效卡的低取樣頻率為每秒鐘選取11000個樣本(11Khz).如果選擇每秒鐘有22000次(22KHz)的取樣率,錄音音質表現將會比較良好.另一個影響音質的重要因素為:用來存放聲音樣本的位元個數.
* 每隔一段固定的時間音效卡會以數據的形式記錄訊號的強度。
* 數位音訊檔的產生方式,就是把音波切割為無數個小段落,再把每一小段的聲波數據儲存為小型的聲音數位樣本。
◎樣本:每一次記錄下來的值,儲存的值以bit 單位,bit 個數多寡決定聲音的解析度,個數越多則解析度越高,越接近原始音質,所需的儲存空間相對越大。
◎取樣頻率:每秒鐘選取的樣本數量。用來存放聲音樣本的位元個數,是另一個影響音質的重要因素。
◎CD
音質的取樣解析度採44.1kHz、16bits 及2 聲道,資料傳輸率約為1,141kbps(也就是172kbytes/s)。但MP3 只需約有128kbps(也就是16kbytes/s)。因此CD音樂經過壓縮後其容量約為原來的十分之一而已,但音質的表現卻是一般人無法分辨其差異,其所利用的關鍵技術有以下二個:1.最小聽覺門檻:人類耳朵對2 kHz 至5 kHz 的音頻敏銳度最好。
2.遮蔽效應:是一種利用人類聽覺神經特性的技術,心理學上來說是一種聽覺模型.運用較突出的聲音為基準而刪除相對不易被察覺的聲音以達到資料縮減的目的。
◎未壓縮的音樂格式:AIFF檔(為麥金塔所用的音樂格式)、AU檔(為UNLX作業系統下常用的音樂格式)、WAV 檔(主要用於MicrosoftWindows作業系統中,為一種符合資源交換的檔案格式)。
◎破壞性壓縮格式:MP3 檔、WMA 檔、AAC 檔(未來將取代MP3)、MIDI 檔(直接翻譯為樂器數位介面,它是一項工業產品的標準,目的是讓音樂及合成音可以經由一串訊息資訊不同的裝置設備上傳輸與交流.midi有一項嚴重的缺點,那就是它不適合編制口語旁白的音訊)。
◎網路串流格式:Real Audio(網路上常用的聲音格式)、WMA(為微軟所制定的音訊串流格式,聲稱在64kbps的傳輸率,wav即可逹到接近CD
Audio)。
網路串流格式的檔案現在的主流為WMV、ASF與Real Audio,WMV可以透過Windows Media Player播放,若遇到rm、ram、ra、rmvb等Real Audio檔案格式,則可以使用Real Player來播放,取得播放軟體則須由Real Networks 官方網站下載即可.
第4章
像素的中文可翻譯成畫素.
◎一個像素代表一個獨立方塊,有固定明確的位置,而且每一個像素只有一個顏色。像素數目愈高即是解析度愈高,螢幕畫面可顯示的內容愈多,畫質看起來就愈細膩。
◎點距:像素之間的距離。
◎影像解析度單位
*
DPI,每英吋所擁有的點數,「點」只出現於列印或印刷領域,為印表機解析度的單位。
*
PPI,每英吋所擁有的像素個數,「像素」只存在於電腦顯示領域。
◎一般影像的儲存格式分為:點陣圖形、向量圖形。
解析度單指圖片而已,下面所介紹的三種「解析度」是息息相關的:
影像解析度:如果有人說「這張影像的解析度是300DPI」指的就是解析度,也是這張影像中每一英吋有300個像素點.其實正確的講應該是300PPI,DPI一般是指印表機的解析度單位,不過有時候被混用了.
螢幕解析度:一般我們會將螢幕的解析度設成800X600或1024X768,而螢幕的解析度越高,所能顯示的效果就越精緻,但因為螢幕的大小是固定的,所以畫面上的文字,圖形就因像素排列較緊密而變小,以便能容納更多的東西.
印表機解析度:以DPI為單位
影像的儲存格式:一般影像的儲存格式分為兩大類,分別是點陣圖形、向量圖形
點陣圖形:以像素為基本單位,所建立圖像即是
向量圖形:比較不需要考慮解析度的問題.如開啟圖檔時然後放大14倍,可以看到向量圖形在放大時,不會有鋸齒的情況.
點陣圖形的性質:
․將影像依照解析度大小記錄每一像素顏色及一些格式的辨識資料。
․放大到一定程度,會產生鋸齒。
․佔用的檔案容量較大。
․適合應用在連續色調的圖形,如人物、風景等照片。
․一般繪圖軟體所產生的圖檔屬之,如Windows 中的小畫家、Photoshop 製作出來的圖檔。
向量圖形的性質:
․圖形檔的資料是以各種的數學公式來記錄其中所構成的形狀或顏色。
․可自由放大、縮小或改變其中某個區段的顏色而不會失真。
․佔用的檔案容量較小。
․適合應用在線條簡單的圖案,如商標、標誌、字型等等。
․CorelDraw、Illustrator、AutoCAD 等軟體可製作向量圖。
色彩的觀念與工具:
◎人類可以看見的光,波長範圍約為400~700 之間。
光的組成要素包括:◎色相◎亮度◎飽和度◎色彩模式:
◎色相:所有色彩所成集合。
◎亮度:也叫作明度,為色彩具有的明亮程度。
◎飽和度:也叫作彩度,為色彩之間的清晰程度,也就是色彩之間強度的差異。
◎四種色彩模式:
*
RGB 模式:以紅(red)、綠(green)與藍(blue)三色原光,各數值介於0~255
之間,約有1,677 萬色階,通常用於電視或電影等動態影像。
*
CMYK 模式:以青色(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow)與黑色(Black)四色油墨組成,各數值介於0~100 之間,通常用在印刷品的顏色。
*
HSB 模式:以色相、飽和度與亮度組成色彩模型,H 數值介於0~360 之間,S 與B 數值介於0~100 之間。Photoshop不提供此模式,因為已漸少為人使用.
*
Lab 模式:由明度與兩個彩度a 與b 的組成,彩度指的是色彩的濃度,與HSB模式中的飽和度是一樣的.a 彩度範圍由綠到紅,b 彩度的範圍由藍到黃,L 數值介於0~100 之間,a 與b 數值介於-128~127 之間。
◎Photoshop
提供的影像色彩工具:
* 滴管工具:工具參數列中取樣的樣本尺寸有下列三種
1. 點狀樣本:為一種像素的值。
2.「3*3 平均像素」:是以滴管為中心的3*3 像素的平均值。
3.「5*5 平均像素」:是以滴管為中心的5*5 像素的平均值。
◎點選的同時可以設定工具箱的「設定前景顏色」。
◎在點選時同時按住〈Alt〉鍵,可以設定工具箱的「設定背景顏色」。
◎每一個選取的點會標示標號,最多可以選取四個點。
與色彩相關的術語:
◎色域:也叫做「色彩空間」,是指可顯示、列印的色彩範圍,CMYK 模型之色域比RGB 小,但不是RGB
的子集合。
◎色彩深度
* 也叫做「位元深度」或「像素深度」,是指每個像素用記錄亮度與色彩所使用的位元數。
* 當使用的位元數越多,表示色彩深度越低,能夠呈現的色相越多,影像的色彩就越自然與真實。
◎色階
* 在不同的色彩模式下,色階代表起顯示的不同色彩,也就是色彩數目。
* 一般來說因為資料記錄的方式,會把單一顏色分割成256 段,也就是256 色階,數值為0~255 之間。
◎色版
* 用來記錄影像各組成顏色的亮度,不同色彩模式下,色版的配置也不一樣。
* 在RGB 模式下,會將影像拆解成紅、綠、藍三個色版,另外還有一個是將三個色版疊起來呈RGB
色版的效果,所以在RGB 模式下共有四個色版。
* 在CMYK 模式下,會有青、洋紅、黃、黑四個色版,另外還有一個CMYK 複合色版,對於灰階的影像,只有一個灰色的色版。
◎ACDSee
的軟體介紹:
* 功能表列-經由使用功能表列的指令來行ACDSee 的工作。
* 主工具列-提供選擇「功能表列」至另的便捷方式,讓使用者可以使用主工具列來快執行一般工作。
* 資料夾-經由「資料夾」面版,指定要找尋資料夾的路徑,可以一次選取多個資料夾。
* 預覽面版-點選此面版中的影像檔案時,該影像檔案會顯示在預覽面版中。
* 檔案清單工具-位於「檔案面版」上方,包括「篩選方式」、「組合方式」、「排序方式」、「檢視」、「選擇」。
* 檔案面版-是子資料夾與檔案呈現的地方。
* 整理面版-位於視窗右側,可以藉由「類別」、「評級」、「自動類別」、「特殊項目」,四大項目下不同子選向來整理影像。
◎若圖像的色度不太令人滿意,可以藉由修改顏色或調整曝光度來移除不需要的色階。
◎影像編輯的主要功能:
1.剪裁-是最常用的編輯功能。
2.調整大小-在編輯視窗終點選工具列的「縮放/縮放至」功能選項,在彈出的對話方塊中輸入百分比獲重新指定圖像的大小即可。
3.旋轉-拍攝的素材或掃瞄的圖片出現角度不合適的情況時,就需要進行旋轉。
4.翻轉-在平面鏡成像的物件中,若需要對稱的兩個物體,便可以利用此翻轉功能。
5.調節曝光
6.消除紅眼、清晰、清除或加入雜點等功能。
7.效果
第5章
◎「視訊」的構成要素:聲音、會動的影像。
◎舉凡看電視、電影、伴唱機等,這些都是視訊資料所提供的功能。
◎視訊畫面播放可以是為前後關連之靜態圖像快速替換。
◎電子束掃瞄的方向是以水平的方向進行,每一條水平線稱為「水平掃瞄線」。
◎交叉掃瞄:在掃瞄時將水平掃瞄線分為奇數現與偶數線兩組,依序掃瞄。
◎類比視訊是直接利用一張一張類比影向來產生視訊的效果具有固定的畫面更新頻率。
類比視訊訊號是在一般無線或有線的環境下傳送視訊資料的方式,這種方式是將視訊資料轉換成無線電波(或有縣電波)來傳遞。
◎類比視訊格式:
*
NTSC-北美洲、中美洲各國大都使用這種格式,我國也是採用這套標準。
*
PAL-由歐洲各國所訂定的視訊標準,中國大陸地區是使用這種格式。
*
SECAM-主要是在東歐、俄國及少數非洲國家使用。
*
RGB-直接使用RGB 三原色來傳遞信號,一般PC 在主機和螢幕之間便是採用這種格式傳遞。
◎數位視訊是由一張張的數位影像(以pixel 為單位)產生。
◎數位視訊優點:
* 可在傳輸前先進行壓縮,大幅降低頻寬的需求。
* 在接收端可針對傳輸過程中訊號衰減進行除錯與更正功能。
◎目前全球數位電視相關標準之發展,主要有三大標準:
1.歐洲廣播聯盟(EBU)所制定的DVB,數位視訊廣播
¤ 歐洲編碼方式,視訊採MPEG-2 技術、音訊亦是採MPEG-2 技術。
¤ 調變方式為正式分類多工,可傳輸頻寬為8M Hz。
2.美國ATSC,前瞻性電視系統委員會
¤ 美規ATSC 編碼方式,視訊採MPEG-2 技術、音訊亦是採Dolby AC-3 技術。
¤ 調變方式則採8-VSB,可傳輸頻寬為6M Hz(1,944M bps)。
3.日本的ISDB,整合服務數位廣播
¤ 日規ISDB,主要是將ISDB-T 與ISDB-TSB
標準推向全世界。
¤
ISDB 編碼方式,視訊採MPEG-2 壓縮技術。
¤ 調變方式有DQPSK、QPSK、160QAM、640A M、OEDM 等,可傳輸頻寬為6M Hz(3.7~23.2M bps)。
◎數位化視訊的描述包括:畫面的大小、畫面影像的深度、畫面的播放率、視訊內容。
◎常用的影片格式
*
AVI
¤ 即音訊視訊交錯格式。
¤ 可以在Windows 環境下估作,很多軟體都可以對AVI 視訊直接進行編輯處理。
¤
AVI 特點:相容性好、圖像品質優良;AVI 缺點:檔案太過龐大。
*
MPEG-1
¤ 大家接觸最多的視訊格式,VCD 所採用的編碼方式,解析度為352*240。MPEG-1主要用於VCD影片的製作,VCD的MPEGAV資料夾內的.DAT檔案,就是MPG影片的壓縮檔案.
*
MPEG-2
¤
PAL 制式的標準MPEG-2 解析度高達720*576。
¤
MPEG-2 影片具有優異的壓縮效能,因此被高畫質DVD 所採用。
MPEG-2影片具有優異的壓縮效能,因此被高畫質的DVD所採用.一般DVD內的.VOB格式的影片檔,由於記錄了其他影片外的播放資訊,因此和MPG檔並不完全相容,軟體不見得都能支援.
*
MPEG-4
¤ 畫質細膩、音效動感逼真,視聽效果接近DVD 水準。
¤ 採用MPEG-4 編碼的檔案大小可達到原DVD 影音檔案的1/3 左右。
¤ 常見的MPEG-4 編碼技術可以分為DivX 及XviD 微軟MPEG-4。
微軟MPEG-4編碼主要被用於ASF檔案.
¤ 資料量得降低可以明顯減輕CPU 與儲存系統的負擔。
*
MS MPEG-4
¤ 微軟於1998 年根據MPEG-4 技術研發而成的編碼引擎。
¤
2004 年推出MS MPEG-4 V4,在品質與穩定性上都有十分出色得表現。
*
DivX
¤
DivX 夾著MPEG-4 高效率的壓縮效能,可以將接近DVD
畫質影片,壓縮到一張CD 片上。
*
XviD
¤
XviD 和DivX 有一定程度的相容性。
WMV、ASF這兩種格式的影片都是用來做網路電影用的.因為是壓縮過的關係,所以檔案小.這二種需要微軟Media Player 才能看。
*
ASF
¤
ASF 格式影片是用來做網路電影。畫質低被淘汰
¤ 經過壓縮,所以檔案小,需要微軟Media Player 才能看。
*
WMV: 畫質優秀
*
WMA :的音質是最優秀
*
RM:是Real Media 的簡稱,可以說是最流行的網路串流媒體格式之一。
¤
RM 類似MPEG-4,在512Kbps 以上的編碼時速率時,RM 的畫質高於VCD,在相同的編碼速率下,RM 的畫質還是不如MPEG-4。
¤ 為了改變Real Media 不適合高畫質視訊儲存的缺陷,Real 公司推出了RMVB 格式。VB即可改變位元速率的簡稱.
*
MOV:可用於MAC 系統與PC 平台,MOV 視訊檔可以採用不壓縮或不壓縮方式。
¤
MOV 影片檔主要也是應用於網路播放。
* 3G P:在手機上的應用已經非常普遍,很多都支持這種格式,因為他就是為了行動裝置而產生的一種儲存裝置。
¤ 是使用MPEG-4 或是H.263 兩種影片編碼方式,以及AMR-NB 或是AAC-LC 兩種聲音儲存方式。
¤ 最大優點就是所需儲存體少,可以應用在往後3G 影片線上下載、隨選視訊等等共用影片檔案。
*
FLV:是一種流行的網路影片格式,FLV 串流媒體格式是一種新的影片格式。
¤
FLV 可以很好的保護原始地址,不容易被察覺下載的網址。因此具有保護版權的功能.
*
MP4:是視訊影片的一種壓縮方式,可以使用較小的檔案提供較高的影音品質,是目前最流行是視訊檔案格之一。
¤
MP4 最流行使用的壓縮方式為Div 和XviD。
◎視訊轉換大師(WinAVI)是一種影片檔案各式轉換軟體,支援格式豐富。
◎Movio
Maker
* 「工作視窗」可以執行一般工作:擷取視訊、編輯電影、完成電影、電影製作提示。
* 「集合視窗」顯示剪輯的集合,集合依照名稱列在左邊「集合窗格」。
* 「內容窗格」縣市可以新增至電影的「時間表/腳本」的所有視訊、圖片、音訊及視訊效果。
* 選擇「集合視窗」珠的「視訊轉換」或「視訊效果」資料夾時,代表個別視訊轉換或視訊效果的小影像會顯示在「內容視窗」。
* 建立及編輯的專案會顯示在二個檢視,即是「腳本」及「時間表」。
* 使用時間表按鈕可以執行「變更專案檢視」、「放大縮小專案的詳細資料」、「錄製旁白或調整因量大小」。
* 「視訊播放軌」可以查看新增至專案的視訊剪輯、圖片或字幕。
* 「轉換播放軌」可以查看新增至時間表的任何視訊轉換。
* 「音訊播放軌」可以查看新增至專案的任何視訊剪輯所包含的音訊。
* 「音訊/音樂播放軌」可以查看新增至專案的任何音訊剪輯。
* 「重疊字幕播放軌」可以查看新增至專案的任何字幕或參與名單。
* 可以使用角本來查看剪輯的順序,並在必要時重新排列剪輯。
* 檢視可以查看新增的任何事訓效果或視訊轉場。
* 新增至專案的音訊剪輯並不會顯示在腳本,但可以在「時間表」顯示。
◎影片剪輯種類
* 分割剪輯
¤ 可以運用「分割剪輯」在模擬入點將剪輯分割。
¤ 將出現在目前專案中的「時間表/腳本」的剪輯予以分割,也可以分割在「內容窗格」中的剪輯。
* 組合剪輯
¤ 可以組合二或多個相鄰的視窗剪輯,「相鄰」表示剪輯是一起擷取的。
¤ 和方歌剪輯相似,可以組合在「內容窗格」中或在「時間表/腳本」上相鄰的剪輯。
* 修剪剪輯
¤ 修剪並不會從來源資料中移除資訊,可以在任何時間清除修剪點,以將剪輯回復原始長度。
¤ 只有在新增剪輯到「時間表/腳本」之後才可以進行修剪的估作,在「內容窗格」中沒有辦法對剪輯作修剪。
* 建立剪輯
第6章
◎動畫就是利用短時間內播放連續動作序列的畫面,藉由視覺暫留造成畫面中角色動作的視覺假象。
◎主畫格:如一個僅有十格畫面的物件縮小動作,僅要指定「第一格」與「最後一格」的物件大小,電腦自動會計算出中間的八格狀態,必須指定的「第一格」與「最後一格」就稱為「主畫格」。
◎Flash
動畫分類分為:「逐影格動畫」「補間動畫」
*「逐影格動畫」
¤ 是一種常見的動畫形式,是在「連續的關鍵影格」中分解動畫動作,也就是在時間軸的妹個影格上逐影格繪製不同的內容。
¤ 逐影格動畫具有非常大的靈活性,類似於電影的播放模式,適合於表演細膩的動畫。
*「補間動畫」又分為動作補間動畫及形狀補間動畫
¤ 在補間動畫中,只要建立起始影格和結束影格,Flash 自動建立珠間的影格。
¤ 形狀補間動畫和動作補間動畫的比較
◎動畫製作過程
* 構思靈感
* 文字腳本
* 造型設計
¤ 根據文字早腳本的描述,開始設定角色造型,這是個決定性的階段,所以造型設定階段總是要反覆地對造型修正及調整。
* 分鏡腳本:
¤ 也就是所謂的「故事板」,就是將文字腳本轉換為可見畫面的「分鏡腳本」。
比較項目 形狀補間動畫 動作補間動畫在時間軸上的表示方式淡綠色背景加長箭頭
淡紫色背景加長箭頭組成元素
組成元素為形狀如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須打散再變形。
文字無法進行「形狀補間動畫」在製作過程中必須將文字圖像化。
影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖等。
呈現效果
呈現二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。
呈現一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。
¤ 分鏡呈現是發生事件的:發生順序、觀察角度、事(物)件與事(物)件的關聯、節奏和情緒、虛與實。
* 角色動作繪製
* 背景繪製
* 動畫串連
* 口白、音效及音樂配製
¤
44KHz(每秒取樣44,000 次,用於CD 品質的音樂)。
¤ 分貝為音質的度量單位,其數值為對數。
* 輸出格式:
1.網際網路使用:SWF 檔。
2.提供觀賞者下載使用:EXE 檔。
3.燒錄成VCD 光碟:MPEG 檔。
◎Ulead
GIF Animator
*
Ulead GIF Animator 軟體是製作GIF 動畫的工具中,功能強大、操作使用簡易的程式。
*
Ulead GIF Animator 操作介面
¤ 功能表列:使用「功能表列」指令執行GIF Animato 的工作。
¤ 標準工具列:快速執行一般工作。
¤ 屬性工具列:在「工作區」處理影像時,提供一組選項與某些工具的控制。
¤ 工具面板:不管物件為文字或影像,均可進行編輯與管理,工具面板提供編輯物件所需的工具。
¤ 模式標籤:三種工作模式分別是「編輯」、「最佳化」與「預覽」。
¤ 工作區:編輯畫格中個別影像的地方。
¤ 物件管理員面板
․ 點擊物件右邊第一格區塊,可以決定顯示或隱藏該物件;第二格區塊,可以決定是否鎖定該物件。
․ 每個縮圖也會依照其建立順序依序地編號,最後建立的物件將列在最頂端。
․ 物件管理員面板可以使用〈Shift〉與〈Ctrl〉來選取多個物件。
․ 可以使用此面版來指定哪些物件將會不會出現在動畫的某些畫格內。
․ 所有加入動畫內的物件都會列在「物件管理員面板」。
¤ 畫格面板
․GIF
Animato 提供了完成動畫所需的三個工作模式,分別是「編輯」、「最佳化」與「預覽」。
․通常先在「編輯」模式內規劃動畫所需的話格或場景個數,此工作可透過畫格面板來完成。
․在動畫的發展過程中,可以使用畫格面板來新增、移除與排列畫格,並設定播放過程。
․「編輯模式」
‧「編輯模式」是GIF Animato 的預設工作模式,提供一個可組合與編輯動畫的工作區域。
․「最佳化模式」
‧「最佳化模式」可以在儲存GIF 動畫之前,先壓縮動畫。
‧將動畫最佳化不僅可產生高品質的影像,還可取得較小的檔案。
‧「最佳化模式」的工作區將並排顯示處理後的預覽畫面,並顯示最佳化後檔案大小,與下載動畫所需的預估時間。
‧要將動畫最佳化之前,要先指定動畫的可用色彩數,GIF Animato 的「屬性工具列」提供了色盤預設目的的清單,以簡化此工作。
․「預覽模式」
‧在處理動畫時,可隨時點選「預覽模式」標籤來檢視作品的進度與結果。
◎Flash
CS3
*
Flash 的動畫繪圖方式是採向量方式,這樣圖案在網頁中放大或縮小時,不會因此而失真。
*
Flash 動畫具備了五樣重要元素:劇本、場景、圖層、元件、畫格(Flash 是以時間軸來表示畫格)。
*
Flash CS3 操作介面
¤ 工具相
․位於「場景」的左側提供約二十餘種強大的繪圖工具,分為四組。
․第一組:「選取工具」、「選取細部工具」、「自由變形」與「套索工具」。
․第二組:「鋼筆工具」、「文字工具」、「線段工具」、「矩形工具」、「鉛筆工具」與「筆刷工具」。
․第三組:「墨水瓶工具」、「油漆桶工具」、「滴管工具」與「橡皮擦工具」。
․第四組:「手掌工具」、「縮放工具」、「筆畫顏色」、「填色顏色」、「黑色和白色」、「替換顏色」、「無色」、「貼齊物件」、「旋轉和斜切」、「縮放」、「扭曲」與「分封線」。
¤ 時間軸面板:逐一排列動畫的各個畫格,用來控制動畫的進展以及代表每一畫格的小方格。
¤ 場景:者理事編輯畫格中個別影像的地方,點選畫格後,Flash 便會將畫格中影像呈現在此處,工設計者處理與調整,也叫做「舞台」。
¤ 屬性面板:「屬性工作面板」會顯示所點選物件的屬性值,經由此面板可以設定物件的屬性值,工具相關的屬性或設定,也可以藉由此面板得知或修改。
¤ 其他工具面板:位於「場景」的右側,也能夠以浮動的獨立視窗呈現。
第7章
◎光碟在資料「讀(read)」與「寫(write)」的功能大致上分成三類
1. CD 與CD-ROM 是唯讀的光碟,只能讀不能寫入資料。
2. CD-R 是可以寫入一次的光碟。
3. CD-RW
是可以寫入多次的光碟。
◎Audio
CD 裡頭主要是音樂,CD Title 則是指互動式的多媒體光碟。
◎音樂光碟格式稱為「CD-DA」也稱為紅皮書,互動式影音光碟是「CD-I」,也稱為綠皮書。。
◎單層的藍光光碟儲存量達到25G B,雙層藍光光碟儲存容量則達到50G B。
目前常見的單層的DVD光碟容量為4.7G B雙層的DVD光碟則逹到50G B.
◎多媒體資訊的特質是資料量大而且形式眾多。
◎多媒體傳輸模式
端點對端點之間的資料傳輸模式在電腦通訊及交換技術的領域裡可以分成非同時性,同時性及等時性三種.
* 非同時性傳輸模式
¤ 端對端的資料傳輸延遲沒有限制,亦即資料達到目的地的時間,不論多長多短,都不受限制。
¤ 非同時性傳播模式比較適用於電子郵件等非連續性資料的傳送。
* 同時性傳輸模式
¤ 端對端的資料傳輸延遲必須在一個最大值之下,送出的資料可以預期到達的最晚時間。
¤ 同時性傳輸模式規定資料必須在某個時間之前到達,滿足多媒體資料傳輸的要求,如視訊會議。
* 等時性傳輸模式
¤ 端對端的資料傳輸延遲必須在預定範圍之內,送出的資料不能太早有不能太晚達到。
¤ 等時性傳輸模式最適用於多媒體資料的傳送。
¤ 對於資料傳輸延遲或高敏感度的,多半可歸屬於等性的應用系統。
◎多媒體在網路上的應用:視訊會議、多媒體電子郵件服務、電傳醫療、公共多媒體資訊服務。
◎目前網路多媒體的應用還受限於網路的頻寬:
* 比較好的視訊品質要1.5M BS 的頻寬,能得到和電視差不多的效果。
* 要達到MPEG-2 的品質需要4~6M Bs 頻寬。
* 另一個瓶頸則在於網路多媒體應用的種類與內涵,目前尚未達多元化而且豐富的程度,仍然有待充實。
◎多媒體通訊分成廣播與群播
◎群播可以分成兩種
* 開放性的群播容許接收者自動加入或離開群播的組群。
* 封閉性的群播則事先設定好群播的成員。
◎網際網路支援群播還是廣播?答案是群播,不過由於開放群播,從發送端來看,就像是廣播。
◎相關網路協定
*
RSVP 是一種用來改善IP 網路即時應用的協定,主要的觀念是把服務分級,是非連線導向的協定。
*
ST-II 是一種封包通訊協定,由IP 延伸出來,主要用來支援連續的資料串流,發展的時間比RSVP 為早。
◎數位視訊的傳遞與播放模式:
* 下載後播放:必須完全下載完畢才開始播放,使用者得等待,檔案越大,等待的時間越久。
* 資料串流播放:即收即放的方式,使用者只要等待一小時資料暫存的間隔就會開始看到播放的畫面。
* 漸顯示的呈現:讓影像由模糊變清楚,使用者看到影像後會比較有耐心繼續等待。
* 單元式的下載:在使用者要求下,逐頁下載,一般網頁內容多半採用這種模式。
◎網路媒體的獨特性質是一般媒體沒有的:隨選隨用、具有整合性、處理效率高且彈性大。
第8章
◎串流資料傳送與收播主要的模式:隨選與直播。
* 隨選的資訊儲存在伺服器上,可以隨時依據用戶的請求串流送到用戶端播放。
國內HiNET的2008年北京奧運網路直播,所運用的就是串流技術.
YOUTUBO.COM也用串流技術.
* 直播的模式只有在預定直播的時間提供串流資料的服務。
◎音訊視訊是互動中可以採用的重要元素,串流在此扮演了相當重要的角色。
◎串流的技術發展主要原因:串流伺服器的技術發展成熟、壓縮技術的進步、網路用戶端最後一哩的資料速率提昇。
◎廣播電視是一種串流,因為收聽或收視廣播也是一面收一面聽,只是收播的是類比型式的資料。
◎串流代表用戶可以縮短等待播放的時間,這一段等待的時間有稱為緩衝延遲。
視訊會議跟串流很類似,都強調多媒體資訊的即時傳送,不過兩者有一個主要的差異,就是視訊會議無法容許通訊的延遲,因為視訊會議中會有許多交談,而像網路直播的串流服務對於傳輸或是處理的延遲有比較高的容忍程度.以連線的特性來看,視訊會議屬於平行式的溝通,串流則是Client-server類型的溝通.H.261,H.263與H.264是視訊會議採用的編碼技術.
◎串流媒體的播送方式:
* 單點播送:是指伺服器針對一個用戶端播送一個串流。
* 群播:指伺服器對多個用戶端播送同一個串流。
* 廣播:指伺服器多所有用戶端播送同一個串流。
◎通訊的層次分成單向的與雙向的。
* 雙向的通訊中用戶端可以送回饋資訊給伺服器。
◎標準化協定
*
SDP 是一種描述性媒體的格式,SMPTE time code 可以做為視訊化格的時間參考。
*
RTSP
¤
RTSP 屬於應用層的協定,用來控制即時播放的多媒體資料,提供完整的架構,包括類似錄放影機遙控器上播放控制功能。
¤
RTSP 在發展時刻意加入跟HTTP 協定相似的特性,不過RTSP
有使用狀態資訊,HTTP 則完全沒有使用狀態資訊。
*
RTP
¤
RTP 是專門為資料串流發展出來的傳輸協定。
¤
RTP 使用了一些TCP 沒有的欄位,例如時間戳記與序號。
*
RTCP
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RTCP 與RTP 搭配運用。
¤
RTCP 會針對RTP 連線提供回饋資訊,如接收狀況的報告,包含收到封包數目、封包抵達的延誤狀況等。
*
IGMP
¤
RTSP 是跟IP 網路中群播相關的協定。
¤ 群播使用的IP 位址有特定的格式。
◎特殊的協定
*
RTMP
¤
RTMP 是由Adobe Systems 公司發展出來的一種串流協定。
¤ 可以在伺服器程式與Flash Player 程式之間透過網際網路來傳送串流媒體。
¤
RTMP 有三種不同類型
․建立在TCP 協定上,使用通訊埠為1935。
․封裝在HTTP request 訊息中運用通道化的技術,也稱為RTMPT。
․同樣運用通道化的技術,不過搭配的是HTTPS,也稱為RTMPS。
*
RTMFP
¤
RTMFP 是Adobe 公司發展出來的通訊協定。
¤ 可以讓終端用戶建立即時的通訊管道。
¤
RTMFP 是建立在UDP 之上的,而且功能直經整合在Adobe
的Flash 軟體中。
◎與服務品質的協定
*
RSVP
¤
RSVP 讓用戶端透過資源預約的方式請求取得一個保證品質的連線服務。。
*
MPLS
¤
MPLS 使用的標籤含有網路曾的路由資訊,指示下一個路由的目標。
¤ 標籤的設定可以控制網路的流量。
*
Diffserv
¤
Diffserv 將有關服務的要求記錄在封包的IP 表頭中,取代type-of-service或是traffic class 的欄位。這些資訊可以用來決定封包在路由器中的優先順序.
◎串流的步驟:擷取、編碼、分送。
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